Dragon Quest VII Reimagined

Note de l'auteur
09/10
Note RPG
06/10

Jouer à un titre de Square Enix est devenu pour moi une véritable montagne russe d’émotions. Après le spectaculaireDragon Quest I & II HD – 2D Remake, mon cœur a été brisé par l’absence de traduction de Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles, pour ensuite retomber amoureux grâce à Dragon Quest VII Reimagined.

Ce remake a été conçu avec tant d’amour et de dévouement que, que vous l’ayez apprécié sur PlayStation ou Nintendo 3DS, ou que vous le découvriez pour la première fois, vous trouverez une aventure capable de vous remplir d’espoir, de vous briser le cœur et de vous arracher plus d’un sourire.

« Avant de commencer cette critique, je tiens à remercier Square Enix
de m’avoir permis de jouer en avant‑première à ce magnifique remake. »

Dragon Quest VII Reimagined Test 2 | RPG Jeuxvidéo

Fragments d’un monde oublié

L’histoire de Dragon Quest VII Reimagined est la même que celle que nous avons connue dans le jeu original. Vous voyagerez vers la solitaire île d’Estarda, un lieu qui, pour ses habitants, est la seule île existante au monde.

Cependant, vous, votre meilleur ami Kiefer et Maribel, votre voisine de toujours, découvrirez que dans les ruines d’un vieux temple se cache la réponse à la question de savoir si nous sommes réellement seuls dans l’univers. En entrant, le Maître Gardien vous explique qu’il faut retrouver des tablettes anciennes qui, une fois restaurées, permettront de voyager vers des terres oubliées dans le temps.

Dragon Quest VII Reimagined Test 197 | RPG Jeuxvidéo

Chaque piédestal restauré ouvre un portail vers un nouveau décor ou une nouvelle île où vous devrez résoudre toutes sortes de conflits, comme aider un groupe de nomades à accomplir un rituel ou sauver une île entière d’une gigantesque inondation.

En aidant ces peuples, vous reviendrez au présent et découvrirez qu’une nouvelle île a émergé des profondeurs de l’océan. Ce cycle de recherche de tablettes, de voyages dans le passé et de retours dans votre époque constitue le cœur de la jouabilité de Dragon Quest VII Reimagined.

Dragon Quest VII Reimagined Test 122 | RPG Jeuxvidéo
L’histoire de MIRTA (le robot rose) et sa dévotion envers son maître a été l’une des choses les plus tristes que j’ai pu vivre dans un jeu vidéo.

Or, juste avant que la monotonie ne s’installe et que nous pensions que chaque île est une histoire indépendante, certains motifs apparaissent et nous découvrons que derrière toutes ces calamités se cache le Roi Démon.

Il est responsable de la destruction et de la corruption des régions du monde. Son pouvoir était si grand qu’il a même réussi à défier le Tout‑Puissant, la divinité protectrice de ce monde. Désormais, le sceau qui maintient le Roi Démon prisonnier semble s’affaiblir, car les monstres se sont organisés pour le libérer.

Ainsi, votre mission sera de restaurer les terres perdues, de redonner foi au Tout‑Puissant et d’empêcher la résurgence du Roi Démon.

Dragon Quest VII Reimagined Test 86 | RPG Jeuxvidéo

Un remake qui n’oublie pas son essence

Pour accomplir une telle tâche, vous devrez combattre, et beaucoup, mais ce ne sera plus aussi lourd que dans le jeu original. Dragon Quest VII Reimagined conserve le combat traditionnel au tour par tour, mais inclut plusieurs améliorations de confort. D’abord, vous pouvez tripler la vitesse des batailles, et pour les plus jeunes, un mode histoire est inclus où les ennemis n’attaquent pas.

Dragon Quest VII Reimagined Test 217 | RPG Jeuxvidéo

Nous avons également un guide visuel qui indique si une attaque touchera ou non un ennemi. Cela est particulièrement utile pour les sorts et compétences, afin de ne pas gaspiller vos précieux PM. De plus, un mode frénésie se charge au fur et à mesure que vous subissez des dégâts.

En l’activant, et selon votre vocation, vous obtenez un pouvoir spécial temporaire. Par exemple, les guerriers contre‑attaquent si un membre du groupe est blessé, tandis que les prêtres peuvent soigner tout le groupe ou même ressusciter les alliés tombés.

Dragon Quest VII Reimagined Test 114 | RPG Jeuxvidéo

Puisque nous parlons des vocations, c’est l’un des éléments qui a reçu une amélioration notable dans ce remake. Il est désormais possible d’avoir deux vocations en même temps, une mécanique appelée « Doubletear ».

En maîtrisant deux vocations ou plus, vous débloquez de nouvelles combinaisons donnant accès à des options avancées comme Paladin, Héros ou Druide. Cependant, il y a un recul par rapport à l’original : les personnages ne changent plus de tenue selon leur vocation.

Dragon Quest VII Reimagined Test 180 | RPG Jeuxvidéo

Une autre amélioration du remake est le changement de rythme dans plusieurs îles et dans l’histoire en général. Certains événements ont été avancés, et vous entendrez parler du Roi Démon dans les 20 premières heures au lieu des 40. Bien que ces modifications permettent à Rulfo de rejoindre votre groupe plus tôt, elles font aussi que des personnages clés comme Aisha et Sir Mervyn se joignent plus tard.

En particulier, Sir Mervyn a rejoint mon groupe après 45 heures de jeu. Par conséquent, j’ai obtenu le Tapis Magique assez tard dans l’aventure. Pour les nouveaux joueurs, en plus du bateau mentionné dans notre spécial, vous obtiendrez aussi un tapis Magique qui vous aidera à atteindre des lieux auparavant inaccessibles.

Les mini‑jeux et puzzles sont également présents tout au long de l’aventure, offrant une pause bienvenue face aux nombreuses batailles. Quant à la difficulté, ne vous inquiétez pas, il ne sera pas nécessaire de chercher des guides. Le remake a légèrement réduit la difficulté et les énigmes ne sont plus aussi cryptiques. Avec un peu d’observation et de bon sens, vous les résoudrez.

Visuellement,Dragon Quest VII Reimagined est un véritable spectacle. Les designs des personnages, des ennemis et des décors ont été travaillés avec un niveau de détail exceptionnel, donnant à chaque village ou région sa propre personnalité. Le style graphique est très proche de ce que nous avons vu dans Visions of Mana, des mondes colorés et une direction artistique qui transmet autant la magie que la nostalgie du classique original.

Le volet sonore n’est pas en reste, car le travail des voix est remarquable, avec des îles qui imitent les accents et expressions de différents pays comme la France, l’Allemagne ou le Mexique, apportant une diversité culturelle rarement présente dans les jeux vidéo.

Dragon Quest VII Reimagined Test 165 | RPG Jeuxvidéo

Bien que nous n’ayons pas de doublage en français, la traduction est de grande qualité, conservant les expressions originales et en adaptant certaines à notre région, renforçant ainsi l’immersion et rendant chaque dialogue naturel.

Sur le plan musical, nous sommes face à une perfection orchestrale. Les compositions de Koichi Sugiyama, présentes depuis le début de la saga, restent intactes mais avec des arrangements modernes pour ne pas sonner en 16 bits. Chaque scène, chaque combat ou même le plus simple des menus est accompagné de mélodies épiques, capables de susciter autant l’émotion que la nostalgie des vétérans.

Enfin, Dragon Quest VII Reimagined est bien plus qu’un simple remake. C’est une lettre d’amour à l’un des chapitres les plus mémorables de la saga, avec une histoire qui mêle espoir et tragédie, un système de vocations renouvelé, de multiples améliorations de confort et une réalisation technique impeccable.

Avec Dragon Quest VII Reimagined, Square Enix a réussi à faire revivre, sans aucun doute, un classique avec tout ce qu’il faut pour captiver aussi bien les vétérans que les nouveaux joueurs. Certes, les coupes de certaines îles, la linéarité relative de l’histoire et l’absence de quelques détails esthétiques pourront laisser les vétérans sur leur faim, mais pour les nouveaux venus, c’est un jRPG très spécial qui s’offre à eux. C’est un voyage qui rappelle pourquoi Dragon Quest reste l’une des franchises les plus appréciées du genre jRPG.

Note testeur 09 sur 10
Note RPG 3 sur 5

Rappelez‑vous que Dragon Quest VII Reimagined est maintenant disponible sur PlayStation 5Xbox Series X|S, Nintendo Switch 1 – 2  et PC via Steam et Microsoft Store. Avant de terminer, un détail important : toutes les images utilisées dans cette critique (même si elles ont été prises par moi) appartiennent à Square Enix et à ses copropriétaires. Ne les copiez ni ne les utilisez sans autorisation, car vous pourriez avoir des problèmes juridiques.

Marge Dont | RPG Jeuxvidéo

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Ⓒ SUGIYAMA KOBO
Ⓟ SUGIYAMA KOBO

Relict King
Relict King
Rédacteur colombien passionné de RPG. Atteint d’Alzheimer précoce, chaque partie est une première fois. J’analyse mondes, mécaniques et émotions… même si j’oublie parfois l’inventaire.

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L'archiviste

Merci pour ce retour Relict King. Va falloir que je m’y mettes, vu ton enthousiasme pour ce remake.

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