NEWS – Scourge of the Reptiles : Nouvelles de février 2026

On est en février alors l’australien Kyoti Games propose son rapport mensuel sur l’avancement de son futur RPG tactique Scourge of the Reptiles. Titre toujours prévu pour le troisième trimestre 2026.

Scourge a été présenté en démo version alpha lors du South Australian Game Expo le week-end dernier, et tout s’est très bien passé. Une cinquantaine de testeurs ont fourni une liste de correctifs et de suggestions, qui ont tous été intégrés au jeu en seulement deux jours ! Parmi les suggestions les plus intéressantes : un mode « avance rapide » pour les combats ; une étiquette « classe de personnage » pour les unités, permettant de retrouver facilement son guerrier ou son mage lors des combats ; et la molette de la souris pour zoomer sur la scène. J’adore ce genre d’améliorations de confort proposées par les nouveaux joueurs curieux !

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Le premier combat de la démo vous oppose à une meute de Swifthooks sournois qui ont réussi à atteindre le plateau de votre village. Surprenez-les : grimpez sur ce rocher pour prendre de la hauteur, lancez des sorts de zone, mais surtout, protégez vos flancs !

La grande nouvelle, c’est que Scourge est passé en version bêta, après l’intégration des dernières fonctionnalités demandées par la première vague de testeurs. Parmi les ajouts, on retrouve des fonctionnalités géniales comme les boutons « Précédent » et « Suivant » pour les captures d’introduction ; un bouton « Fin de dialogue » identique au bouton « Suivant » ; des options de dialogue ombrées pour repérer facilement les tutoriels et les choix uniques ; des moyens plus rapides de fermer les fenêtres d’information ; des étiquettes au survol de la souris pour les boutiques, les entraîneurs, les héros et les autres PNJ ; une fonction de déplacement rapide absolument géniale en maintenant le bouton de la souris enfoncé, qui permet également de se déplacer ; une notification de passage de niveau sur les portraits à gauche ; des icônes de cible de sorts hors combat avec des portraits ; un système d’affichage du texte sur le personnage grandement amélioré pour faciliter la superposition des textes ; un bouton « Tout prendre » dans les conteneurs ; un marqueur visuel pour cliquer afin de se déplacer ; et des boutons de zoom dans l’interface.

Bien sûr, d’autres demandes de fonctionnalités arriveront au fur et à mesure des tests, mais on ne peut pas rester en alpha indéfiniment. Alors, considérons Scourge of the Reptiles comme une version entièrement développée ! À vos coupes !

Je suis également heureux d’annoncer que quelques bugs de performance difficiles ont finalement été trouvés et corrigés ; le jeu est maintenant extrêmement rapide.

D’accord ! Les tests reprennent bientôt avec des équipes externes, et le mois prochain sera consacré à peaufiner la démo jusqu’à ce qu’elle brille de mille feux… 

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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