Jeu évaluéDark
1 sur 5

Dark – L’avis de Khayrhalt

« Eh, Robert ! J’ai une super idée !

– Ah ouais, Maurice ? Tu veux inventer quoi, cette fois ?

– Ben, tu sais, j’ai regardé Pokémon. Ils prennent une tortue, ils la mélangent avec un tank et ça fait un Tortank !

– OK… Mais quel rapport avec nous ? On est allemands et on fait des RPG sur PC !

– Ben on va faire pareil. On va prendre Deus Ex et Vampire the Masquerade, et on va les faire se rencontrer !

– Oh, purée, c’est génial. Et on va appeler ça comment ? Vampex ? Deusrade ?

– Nan, c’est trop moche. On va appeler ça « Dark ». Parce qu’on est des gars vachement badass.

– Et ce sera vraiment génial !

– Ah non, parce que j’ai mis tout le pognon dans le concept, y’a plus rien pour le développement. »

Dark, sorti sur PC et Xbox 360 en 2013, est une purge. Pas besoin d’en faire des tonnes : c’est juste une purge. Il s’agit d’un « stealth-RPG » dans lequel vous êtes un jeune vampire (qui se fout royalement d’en être devenu un) et qui va… ben… heu… infiltrer des endroits qu’il ne connaît pas en pompant le sang de gens qu’il ne connaît pas pour… heu… enfin, vous voyez, quoi. Non ? Eh ben, moi non plus.

Jouabilité inexistante, graphismes immondes, intelligence des ennemis lamentable, level-design aux fraises, scénario que je cherche encore : voici en substance à quoi ressemble Dark. Le moteur graphique utilise du cel-shading pour cacher le fait que le code date de 1990, et si vous y jouez sur Xbox 360 vous passerez un des pires moments de votre vie.

J’ai pour coutume de dire qu’un jeu raté peut expliquer certaines lacunes par de multiples facteurs, comme un budget serré ou des problèmes liés au développement et à la fatigue des équipes. Là, on sent très clairement que cela n’a dépendu que du je-m’en-foutisme des devs, qui n’en avaient strictement rien à cirer. Dark est nullissime, et c’est très clairement assumé. Je ne vous souhaite aucunement d’y jouer, à part si je vous déteste cordialement… ce qui n’est certainement pas le cas, du moins pas à ce point !

PS : Avis partagé avec l’aimable autorisation de Gérald Khayrhalt Mercey, rédacteur en chef de RPG Magazine.

Zemymy
Zemymy
Administratrice du site. Correctrice et rédactrice de news. The boss of the modération.
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