NEWS – Cyber Knights : Flashpoint : Premier anniversaire

A l’occasion du premier anniversaire de la sortie officielle de Cyber Knights : Flashpoint,  Trese Brothers est heureux de partager une mise à jour qui propose du contenu à ce RPG tactique futuriste. Voyons voir ce qu’elle contient car il y a plein de choses :

Lors du lancement de Cyber ​​Knights, nous avons disséminé quelques éléments de lore et amorces d’histoire en dehors du contenu jouable principal, laissant la porte ouverte à un développement ultérieur s’ils suscitaient suffisamment d’intérêt. Les mercenaires de votre escouade ne sont pas de simples bras armés : ce sont des personnages à part entière, avec un passé et des traits de caractère qui les distinguent et enrichissent les histoires que vous créez avec eux à chaque partie. Parfois, ils ont même leurs propres histoires.

Nous sommes ravis de développer l’une des histoires qui a suscité le plus d’intérêt chez les joueurs : celle d’une mercenaire qui a accepté de suivre un traitement neurochimique de pointe au sein d’une équipe de la ligue de sports de combat UKF (Ultimate Kill Fight). Elle a risqué sa vie pour la gloire et la fortune, mais n’a finalement reçu que des promesses non tenues et une maladie neurodégénérative mortelle.

À présent, grâce à 5 nouvelles missions conçues à la main, vous pouvez aider Zasha à collaborer davantage avec le trafiquant de drogue qui l’a maintenue en vie jusqu’à présent. Oserez-vous risquer votre vie et celle de vos coéquipiers pour trouver les produits chimiques exclusifs, quasi introuvables, nécessaires à la finalisation de son conditionnement neurologique, avant que son état ne se détériore irrémédiablement ? Et, peut-être plus important encore pour elle, saisirez-vous l’occasion de vous venger de ceux qui ont abandonné toute son équipe UKF à ce sort tragique ?

Nouvelles recherches sur les processus de génération

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En parallèle de l’histoire de Zasha, nous avons publié deux scénarios de travail supplémentaires générés de manière procédurale. Ces missions peuvent être liées à de nombreux contacts et réapparaître, offrant ainsi une alternative aux missions pour aider vos contacts à gagner en influence (et vous permettre d’obtenir leurs faveurs).

Nous sommes toujours ravis de les utiliser pour développer l’univers de la Nouvelle Zone de Boston, en envoyant vos mercenaires aux chantiers navals et au sommet du dôme (avec des risques importants si le mercenaire choisi n’est pas à la hauteur).

Nouveaux médicaments de combat / de fosse synthétique

Cette mise à jour introduit un nouveau niveau de service pour les drogues de combat, rendant le Dernier Témoin et le Polzak-72 facilement disponibles auprès de dealers entièrement améliorés. De plus, l’histoire de Zasha permet d’accéder à un tout nouveau service de drogues de la Fosse aux Synthétiques, offrant des variantes intéressantes de produits chimiques illégaux axés sur le combat au corps à corps.

Remise avantageuse pour l’achat

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Les faveurs de vos contacts peuvent déjà être utilisées pour influencer leurs choix lors de leurs périodes de limite, et pour obtenir un avantage considérable. Avec cette mise à jour, nous avons ajouté une nouvelle option pour utiliser vos faveurs. Lorsque vous achetez un article auprès d’un contact qui vous doit une faveur, vous pouvez l’échanger contre une réduction de 25 % sur cet achat.

Bien entendu, la valeur de cet échange dépend fortement de ce que vous achetez. Il est donc conseillé de mettre de côté des Faveurs supplémentaires pour ces achats auprès de Contacts vendant des Cyberdecks, des Programmes, des Armures et autres.

Le développement des cartes reprend !

0a5c22a47f23b7ab977e27a23f87ed26d61bec72 | RPG JeuxvidéoNous sommes ravis de relancer la création de cartes à l’occasion du premier anniversaire du jeu. Cyber ​​Knights propose déjà une vaste sélection de cartes avec des centaines de combinaisons d’objectifs, mais nous nous remettons au travail pour en ajouter massivement. Notre objectif est d’enrichir la bibliothèque de cartes du jeu de 30 %, en ajoutant du contenu narratif et généré de manière procédurale.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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