PRESENTATION – Runesmith

A l’occasion de l’Indie Quest 2026, Runesmith a dévoilé sa première bande-annonce. En effet, le studio Terahard, auteur de Dunebound Tactics, a été ravi d’annoncer son prochain titre, Runesmith, un RPG tactique humoristique au tour par tour où la forge de runes, les bagarres de taverne et les combinaisons catastrophiques d’effets de statut font toutes partie d’une vraie journée de travail naine.

Vous enfilerez les bottes couvertes de suie d’un forgeron nain pour forger des armes, graver des runes instables, recruter une bande d’aventuriers douteux, et traquer le tout-puissant méchant qui menace le monde. Pas pour le sauver, bien sûr, mais parce que ce dernier vous doit encore de l’argent.

Vis ta vie en nain fantastique ! Mettez les runes en mythril, buvez assez de bière pour effrayer un prêtre, et résolvez vos problèmes à la manière traditionnelle des nains : violence excessive dans les donjons et les tavernes.

Rassemblez une bande d’aventuriers tout aussi douteux et traquez le tout-puissant méchant qui menace le monde. Pas pour le sauver, mais parce que ce te doit encore de l’argent. Personne ne trompe un nain et ne vit assez longtemps pour raconter l’histoire.

Caractéristiques clés

Système d’artisanat de la forge runique – Forgez armes, armures, babioles et combinaisons magiques profondément irresponsables grâce à un vaste système de gravure runique. Expérimentez des interactions runiques qui peuvent enchaîner ou accidentellement créer des problèmes beaucoup plus importants que le problème initial.
Vivre comme un vrai nain – Buvez dans les tavernes, battez-vous avec des inconnus, acceptez des emplois douteux, améliorez votre forge, et réveillez-vous chaque matin animé par la rancune, la cupidité et la bière industrielle.
Une histoire portée par une vengeance mesquine – Le monde peut s’effondrer, mais les priorités comptent. Pourchasser un invocateur tout-puissant non pas parce qu’il menace l’existence, mais parce qu’il a évité de payer un nain.
Vous avez déjà joué à des RPG au tour par tour et déclenché des effets de statut. Mais pas comme ça. Chaque combat est un véritable bac à sable d’interactions runiques instables où des décisions simples peuvent enchaîner en combos dévastateurs, accidents catastrophiques, ou dégénérer en une stupidité de taverne. Ajoutez du poison à un brouillard inoffensif, et soudain le champ de bataille enfreint plusieurs règles de sécurité naines. Bois en étant ivre, puis se saoule avant de finir inconscient par terre, en questionnant tes ancêtres. Le système de combat récompense la créativité, l’imprudence et parfois l’alcoolisme.
Un monde fantastique rempli d’idiots et de monstres – Explorez villes, mines, ruines, tavernes, donjons et horreurs anciennes tout en affrontant des marchands, prêtres, nobles et aventuriers qui, d’une manière ou d’une autre, rendent les monstres raisonnables.

« Runesmith est un rêve devenu réalité, car c’est le premier vrai RPG, quelque chose que j’ai voulu construire en 13 ans d’existence de Terahard. Les nains fantastiques sont aimés pour de nombreuses raisons différentes et leur lore profond les rend particulièrement intéressants. Ayant joué à D&D pendant de nombreuses années, c’était quelque chose que j’ai toujours voulu essayer. Runesmith est un mélange de notre humour, de notre artisanat et de la façon dont les deux peuvent influencer le combat de manière intéressante. »

Aris Tsevrenis, PDG de Terahard Studios

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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