NEWS – Warhammer 40,000 : Dark Heresy : Bêta disponible

Aujourd’hui, la bêta de Warhammer 40,000 : Dark Heresy est disponible. Owlcat Games en profite pour nous parler de son contenu, mais sachez tout d’abord que La bêta fermée restera disponible jusqu’à la sortie du jeu complet, et les commentaires des joueurs aideront à perfectionner la version finale. Et seuls, les joueurs en possession d’un Pack des fondateurs peuvent accéder à la bêta fermée depuis le site officiel.

Voilà, maintenant, voyons ce que comprend la bêta :

La bêta est désormais disponible ! Découvrez pour la première fois l’Acte I de Warhammer 40,000: Dark Heresy dans son intégralité et expérimentez avec les systèmes de choix, de conséquences, de combat et d’enquête. Voici les nouveautés introduites depuis l’alpha et ce qui vous attend s’il s’agit de votre première partie.

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Un premier acte complet

Pendant l’alpha, nous avons recueilli de précieux commentaires, ce qui nous permet de vous offrir aujourd’hui une expérience de bêta améliorée, incluant l’Acte I complet (à l’exception du prologue). Dans la bêta, vous pourrez tester les nombreux systèmes que nous avons conçus et développons progressivement : une fonctionnalité d’enquête complète, deux lieux interconnectés, les réputations de faction, des choix liés à vos convictions et des décisions lourdes de conséquences.

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Façonnez votre acolyte

Vous pouvez désormais personnaliser votre acolyte : faites votre choix parmi cinq archétypes de premier niveau (GuerrierOfficierAgentSoldat, ou le tout nouveau Mystique pour les psykers assermentés), quatre origines et trois mondes d’origine. L’origine Psyker Assermenté étant également disponible, rien n’empêche un guerrier ou un agent d’utiliser quelques pouvoirs du Warp à l’occasion.

Pour remplacer les longues listes de talents de Rogue Trader, les nouvelles spécialisations se débloquent par groupes : engagez-vous sur une voie (deux armes, anti-armure, démoralisation, ciblage de précision, capacités de psyker, etc.) et façonnez votre configuration à partir de cette base. Vous cherchez de la profondeur ? Les modifications de capacité s’appliquent à vos compétences pour remanier leur fonctionnement. Vous pouvez en changer à tout moment en dehors des combats, ce qui signifie que votre configuration continue d’évoluer même après des gains de niveaux.

Le rendu visuel s’appuie nettement sur les bases établies dans Rogue Trader, avec neuf types de corps et davantage d’outils de personnalisation d’apparence.

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Combattez selon vos règles

Dans Dark Heresy, les combats sont plus réfléchis que les vastes conflits de Rogue Trader impliquant plusieurs vaisseaux. Les affrontements sont liés à des instructions. L’objectif se résume parfois à « tuez-les tous », mais la plupart du temps, vous devez également remplir un objectif secondaire : sauver des otages, capturer des cibles en vie pour les interroger, refermer des failles Warp avant qu’elles ne s’étendent, détruire les chaînes retenant une plateforme… Décidez de ce qui vous importe et abordez chaque combat selon vos conditions.

Voici quelques-uns des systèmes qui rendent cela possible :
Les zones d’influence. De nombreux personnages sont entourés d’une sphère d’influence immédiate, et disposent de capacités associées. Certains compagnons, par exemple, sont adaptés au combat rapproché, comme la Paria Dissonance, qui peut annuler et neutraliser les effets du Warp dans sa zone.
L’armure, une deuxième barre de santé. Votre équipement absorbe les dégâts en consommant sa propre barre de santé. Celle-ci ne se régénère pas à chaque tour comme c’était le cas dans l’alpha : vous devez désormais la gérer en utilisant des consommables et des capacités. À n’en pas douter, votre agent passera d’ailleurs un excellent moment si elle finit par céder.
La concentration. Les ennemis se préparant à utiliser des grenades, des exécutions ou de puissants pouvoirs psychiques apparaissent comme des cibles. Interrompez-les à temps pour les empêcher d’accomplir leur action.
La victoire morale. Si vous brisez le moral d’une escouade ennemie, le combat prend fin même s’il reste des survivants. Vous pouvez alors les soumettre ou les abattre, à votre choix.

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Enquêtez par décret de l’Inquisition

En tant qu’acolyte de la cabale tyrantine, vous enquêtez sur le mystère de l’Astre Tyran et sur le complot ourdi par les Astartes hérétiques. Dans Dark Heresy, les enquêtes ne se résument pas à de simples descriptions d’ambiance, mais constituent un système à part entière : vous devez rassembler des indices, interroger des témoins, changer de compagnons en cours de mission pour profiter de leurs connaissances spécialisées, et utiliser votre journal en jeu pour établir des liens entre vos découvertes.

Les contradictions s’affichent en orange. Certaines pistes se recoupent, d’autres non. Mais des preuves contradictoires ne sont pas nécessairement fausses : il vous revient de les examiner avant de prendre une décision. La vérité sur ce qui s’est passé est une chose. Qui vous choisissez d’accuser, en tant qu’agent de l’Inquisition, en est une autre. Vos choix ont des conséquences.

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Convictions et factions

L’approche de votre travail, par exemple en faisant preuve de pragmatisme, de zèle, en utilisant les technologies xénos ou de quelque autre façon, déterminera les convictions de votre acolyte. Si vous choisissez une voie et vous y tenez, votre intégrité sera récompensée à la fin de l’acte. À mesure que votre réputation auprès d’elles grandira, les quatre factions qui évoluent dans le Bastion Serpentis et les différents mondes que vous visiterez vous vendront de meilleurs équipements.

Votre entourage

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10 compagnons sont déjà disponibles dans la bêta, et d’autres les rejoindront dans la version complète. Voici quelques noms que vous devriez retenir.
Epione Spes est une éminente spécialiste de medicae qui maîtrise les arts du diagnostic, de la pharmacologie et de la chirurgie. Au sein de votre équipe, elle jouera autant un rôle de médecin que de soutien au combat.
Haymar Devos est un spécialiste du combat. Il a servi dans les rangs d’élite des Combattants des Jungles de Catachan et survécu là où seuls les plus forts ont une chance. Il excelle en combat rapproché et n’est pas moins talentueux pour les tirs de suppression.
Saro est un psyker assermenté œuvrant au service de la cabale tyrantine depuis de nombreuses années. Ses pouvoirs relèvent de la pyromancie, représentée par une mécanique de « rime » unique.
Cogg est un Ogryn doté d’un augmétique cérébral, qui joue les rôles de tank de mêlée à quatre cases et de couverture mobile.
Ra’akhti est une éclaireuse kroot exilée de sa tribu pour en avoir bafoué les traditions. Au combat, elle peut compter sur le soutien de son familier pech’ra et de son fidèle fusil, qui l’ont accompagnée dans son exil.
Laarthyr Cairnareth est un corsaire Aeldari et un redoutable psyker ayant son propre archétype unique. Sa présence, comme celle de votre compagnon kroot, est fort susceptible d’éprouver les limites de la tolérance à l’hérésie de tout acolyte digne de ce nom.
Aspyce Chorda, membre de la maison Chorda, est une libre-marchande autrefois active dans les Étendues de Koronus. Le moindre aspect de sa personne, de son teint inhabituel à son port aussi gracieux que singulier, témoigne de sa richesse et de son goût pour les beaux atours.
Touma Ortos, déterminé et sans pitié, est un acolyte de l’Inquisition. Au combat, il endosse le rôle d’officier. Nous vous dévoilerons prochainement plus d’informations et d’histoires liées à ce compagnon.
Hypatia appartient au Magos Biologis et est une servante de l’ordre des genetors, dont les membres vouent une attention particulière à l’organique. Certains d’entre eux considèrent même le corps humain comme une création à l’image de la machine. Considérée comme une paria même au sein du technoclergé, Hypatia s’est vue confier le rôle d’émissaire pour une mission diplomatique dans le Bastion Serpentis.
Dissonance est une Paria sans âme, que sa condition protège du Warp, des démons et des phénomènes psychiques, tout en faisant d’elle une présence troublante aux yeux des autres.

Chaque compagnon possède une capacité unique liée à ses origines et qu’aucun autre ne peut reproduire.

Rappel

Il s’agit d’une bêta. L’équilibrage du jeu, les affrontements et les capacités individuelles sont susceptibles d’évoluer d’ici à la version complète. Si vous rencontrez un problème spécifique, la méthode la plus rapide pour informer notre équipe est d’utiliser l’outil de commentaire en jeu. N’hésitez pas à tout nous dire.

Votre aide est inestimable. Merci encore de nous accompagner dans cette aventure.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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