NEWS – Dverghold : Accès anticipé disponible

Après une démo très remarquée et plusieurs mois d’attente, Dverghold, le dungeon crawler à l’ancienne développé par le studio suisse Kvltgames/Team Sorgarn, vient officiellement de faire son entrée en accès anticipé sur Steam au prix de 15,49€ avec une réduction de 15% jusqu’au 5 août prochain. Le premier chapitre de la reconquête de Rekestt est désormais entre vos mains des joueurs, et vous pourrez enfin poser le pied dans les couloirs hantés de l’île.

Dafalgan vous avez déjà dit tout le bien qu’il en pensait dans son retour sur la démo. Pour les amateurs, je rappelle que Dverghold s’inscrit dans la lignée des grands classiques du genre, entre  Dungeon MasterMight and Magic et Eye of the Beholder. Aujourd’hui, place à la version jouable sur le long terme, en anglais ou en japonais malheureusement, et voyons ce que nous annonce le développeur :

Après de longs mois de travail, et franchement assez éprouvants, nous y voilà enfin ! L’accès anticipé de Dverghold est disponible sur Steam : un jeu d’exploration de donjons à la première personne sur grille, avec des combats tactiques au tour par tour où le positionnement est crucial, l’amélioration de la base, la gestion de l’équipe et une bande-son originale de type dungeon synth.

À tous ceux qui ont ajouté le jeu à leur liste de souhaits, suivi son développement, joué à la démo ou partagé l’information : merci. Atteindre ce stade avec plus de 19 000 ajouts à la liste de souhaits dépasse de loin tout ce que nous avions osé espérer à nos débuts.

Contenu de l’accès anticipé au lancement :
– Acte I : Pour le Trône et le Serment – 4 niveaux de donjon au-delà de la Porte Intérieure menant sous Rekestt
– Systèmes de combat et de progression de personnage complets
– Amélioration de base à votre camp dans Inner Gravhollow
– Génération aléatoire des compétences et gestion des effectifs : travaillez avec les recrues que vous avez, pas celles que vous souhaiteriez.
– Plusieurs classes de personnages aux capacités distinctes
– Quête principale et personnages principaux à rencontrer
– Un combat de boss pour tester vos connaissances
– Un univers complexe et riche, à la disposition de ceux qui le recherchent.
– Bande originale par Splendorius et Kurald Galain
– Localisation japonaise complète

Où en sommes-nous actuellement ? Il s’agit d’un accès anticipé, alors ne vous attendez pas à ce que le jeu soit entièrement terminé : il y aura des éléments inachevés, des imperfections ici et là, et quelques bugs (cependant, nous avons effectué des tests approfondis pour éliminer tout problème bloquant à ce stade).
– La sauvegarde fonctionne en dehors des donjons, et non à l’intérieur. Le jeu sauvegarde lorsque vous entrez dans un donjon et lorsque vous retournez au hub. Il n’est actuellement pas possible de sauvegarder en cours de donjon. Si vous quittez un donjon avant de retourner au hub, votre progression est perdue. La possibilité de sauvegarder et de quitter dans les donjons est prévue pour une mise à jour ultérieure.
– Les niveaux du donjon et la quête principale sont implémentés à environ 40 % à ce stade.
– Certains éléments du camp, comme les Bénédictions et les Alliances du prêtre, ne sont pas encore implémentés. Le sanctuaire est présent dans le jeu, mais son fonctionnement sera ajouté dans une prochaine mise à jour.
– L’interface utilisateur est fonctionnelle et plutôt soignée, mais elle reste encore un peu brute par endroits et fera l’objet d’un examen approfondi de son ergonomie pendant l’accès anticipé.
– Il manque encore quelques effets sonores (principalement des retours d’interface et des sons mineurs des donjons) ; une refonte audio complète est en cours.
– L’équilibrage est encore en cours de réglage, et certaines compétences ou rencontres peuvent présenter des imperfections à mesure que davantage de personnes jouent.
– Il est fort probable que de petits bugs, non détectés lors de nos tests internes, apparaissent. Vos retours sont précieux et nous nous efforcerons de corriger rapidement tout problème rencontré.

Rien de tout cela ne vous empêchera de jouer. Le jeu de base est là et, si l’on en croit nos testeurs, il fonctionne parfaitement. Nous sommes une petite équipe, nous publions des correctifs rapidement et régulièrement, et nous prenons en compte tous les retours. N’hésitez pas à partager vos observations sur notre serveur Discord ; elles nous aideront à déterminer l’avenir de Dverghold.

Un mot à propos de la bande originale :
La musique que vous entendrez en descendant vers Rekestt est quelque chose d’extrêmement précieux à nos yeux. Splendorius, l’un des deux artistes à l’origine de la bande originale, nous l’a récemment confiée :

« Ce projet a été réalisé pendant l’une des périodes les plus difficiles de ma vie. J’ai traversé des transformations profondes et un deuil intense tout au long du processus créatif. J’ai réussi à traduire ces expériences en musique, ce qui m’a permis de capturer une atmosphère d’une intensité dramatique exceptionnelle. C’est sans aucun doute l’un des meilleurs albums de l’histoire du genre. »

Nous sommes très honorés que Dverghold ait été à l’origine de ce projet et qu’il l’ait inspiré à composer à nouveau. Que vous soyez là pour explorer les donjons ou pour l’ambiance, nous espérons que la bande originale rencontrera le succès qu’elle mérite.

Feuille de route :
Dverghold se déroulera sur environ 12 mois en accès anticipé. L’acte II (What Lies Beneath) nous emmènera ensuite dans les cavernes inondées sous les quartiers d’habitation. L’acte III (The Twisted Realm) révélera ce qui se trame au cœur de la corruption de Rekestt. Des mises à jour majeures seront déployées environ toutes les 6 semaines, et des correctifs mineurs seront régulièrement distribués. 

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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