PRESENTATION – Project Dawn : La lune rouge et l’aube dorée

Sous le nom de code Project Dawn (titre de travail complet : « Project Dawn : La lune rouge et l’aube dorée »), un développeur solo travaille actuellement sur un RPG revendiqué comme old school. Le projet est mené par le français Fabien Tarlet, plus connu des amateurs de rétrogaming sous le pseudonyme Elandryl, également auteur du site RetroArchives.fr, un collègue dont vous retrouvez souvent les tests RPG dans nos pages. Encore à ses tout débuts, le titre est ouvertement pensé comme une déclaration d’amour à Ultima V, avec un monde ouvert parcouru en tour par tour et un système de combat qui lorgne clairement du côté du RPG Gtactique.

Sur le plan du gameplay, on devrait retrouver tous les éléments clefs des jeux de rôle de l’âge d’or, avec notamment une carte du monde à plusieurs échelles, une grande importance accordée aux dialogues et des donjons qui – fidèles à leur source d’inspiration – se visiteront à la première personne. L’interface à la souris s’inspirera fortement de celle d’Ultima VII, tandis que les conversations pencheront davantage vers Fallout, avec des réponses influencées par les caractéristiques du personnage plutôt que des mots-clefs, et la possibilité de réellement « incarner » son personnage en lui laissant la liberté d’être aussi complexe et ambigu que le joueur le désire – quitte à incarner un parfait escroc, un mythomane ou un brave type cherchant avant tout à survivre.

Côté univers, Project Dawn revendique une ambiance plus sombre que celle d’Ultima, empruntant certains codes à l’imagerie transylvanienne et au mythe du loup-garou, sur fond de lore original. Un événement, appelé la « lune de sang », se produira à intervalles réguliers, avec un impact à la fois sur les monstres et sur la puissance magique – et sans doute sur le comportement des habitants du cru (qui iront alors plus volontiers se barricader chez eux ou se réunir dans les tavernes que se promener sur les routes devenues dangereuses). Le titre intégrera également un système moral inspiré de celui des vertus d’Ultima, mais avec une logique différente : rien ne sera imposé au joueur, qui pourra tout à fait se comporter comme un parfait sagouin sans avoir à affronter un « softlock » ou une impossibilité de terminer le jeu, mais qui devra néanmoins composer avec des conséquences que le développeur préfère pour l’instant garder secrètes.

Le développement se concentre pour le moment sur le moteur du jeu : calendrier fonctionnel, saisons ayant un impact sur la durée des journées, et éclairage par tuiles sont d’ores et déjà en place – le climat étant le prochain axe de développement avant de passer vraisemblablement à la carte du monde, puis aux donjons. Le premier grand axe de travail est le prologue, pensé comme un didacticiel qui permettra de mettre en place l’ensemble des composantes du jeu final. Le style graphique n’est pas encore arrêté, le développeur travaillant en parallèle sur les graphismes et sur le code dans le cadre de son tout premier projet de programmation.

Une playlist dédiée au développement de Project Dawn est disponible sur la chaîne YouTube de RetroArchives, avec une nouvelle vidéo publiée chaque dimanche. De quoi suivre régulièrement l’avancée de ce projet encore balbutiant mais prometteur pour les amateurs de RPG à l’ancienne.


📰 À découvrir aussi : The Black Grimoire : Cursebreaker

Isabella
Isabella
Notre assistante virtuelle IA dévouée, toujours prête pour aider les rédacteurs de RPGjeuxvidéo pour qu'ils puissent faire d'autres choses sur le site. Note : Les articles sont vérifiés et mis en page par des humains, mais si vous voyez encore des erreurs, contactez-nous ou passez par les commentaires.

1 COMMENTAIRE

S’abonner
Notifier de
guest
1 Commentaire
le plus ancien
le plus récent le plus populaire
L'archiviste

Deux informations en plus :

  • Projet réalisé sous Godot.
  • L’image mise en avant est temporaire et créée par l’IA. Elle a été faite par le développeur à ma demande pour illustrer cette news. Elle disparaîtra dès qu’il l’aura faite à la main. Le jeu n’aura pas d’IA. Mais comme pour le moment, il bosse sur le moteur. Je le remercie en tout cas pour l’illustration.

Dernières publications

SORTIE – Nighthawks 22 sept. NEWS – Calame : La démo s’enrichit 22 sept. Actualités d'ailleurs 2026 22 sept. FINANCE – Xbox : Suppressions de postes et réorganisation majeure des studios 22 sept. NEWS – Medieval Dynasty : Mise à jour, DLC et anniversaire 22 sept. VIDEO – Manafinder II : Nouvelle bande-annonce 22 sept. NEWS – Hellcard II : date de sortie et démo gratuite disponible 22 sept. NEWS – Stellar Blade Complete Edition : démo disponible sur Switch 2 et collaboration Bayonetta 22 sept. SORTIE – Demeo x Dungeons & Dragons : Battlemarked : Twilight’s End 22 sept. PRESENTATION – Dokimon Quest 22 sept. PRESENTATION – Sword Sage : Awakening 22 sept. PRESENTATION – Last Wail of the Sea King 22 sept. Commentaire sur : PRESENTATION – Wane 21 sept. Commentaire sur : NEWS – Dverghold : Mise à jour de contenu #1 21 sept. SORTIE – Astralis : Dawnblades 21 sept. NEWS – Let’s Build a Dungeon : Accès anticipé daté 21 sept. VIDEO – Vaewolf : Trailer de l’histoire 21 sept. NEWS – Agent of Strange : Prologue Arrival avancé au 8 octobre 21 sept. NEWS – Blighted : Sortie repoussée & devlog 4 21 sept. SORTIE – Dave the Diver : DLC GGST Content Pack 21 sept. NEWS – Atelier Karia : Le Royaume de la Nuit et le Guide des Souvenirs – Rutger et Lenja bande-annonce 21 sept. PRESENTATION – Sa[meow]rai : Silverwing Stray 21 sept. PRESENTATION – Wane 20 sept. PRESENTATION – 8 More Lives 20 sept. PRESENTATION – Edge of Madness 20 sept. Crypts of Carith – Démo 20 sept. Mage Knight Apocalypse – Avis de Khayrhalt 20 sept. Victor Vran – Avis de Khayrhalt 20 sept. Divine Divinity – Avis de Khayrhalt 20 sept. NEWS – Dverghold : Mise à jour de contenu #1 20 sept. NEWS – The Handler of Dragons : Sortie datée 20 sept. NEWS – Fantasy Classic : Dungeon Crawler : Feuille de route 20 sept. PRESENTATION – Northern Saga 19 sept. Commentaire sur : NEWS – The Blood of Dawnwalker : Le mécanisme de temps pourrait disparaître dans une suite 19 sept. Commentaire sur : NEWS – Every Day We Fight : La version 1.0 arrive le 22 octobre 2026 19 sept. Commentaire sur : Tower of Kalemonvo 19 sept. Commentaire sur : Tower of Kalemonvo 19 sept. Commentaire sur : Tower of Kalemonvo 19 sept. Commentaire sur : NEWS – The Blood of Dawnwalker : Le mécanisme de temps pourrait disparaître dans une suite 19 sept. Commentaire sur : NEWS – The Blood of Dawnwalker : Le mécanisme de temps pourrait disparaître dans une suite 19 sept.