Le développeur et éditeur Kitfox Games fait une pause dans ses habituels journaux de développement pour proposer, cette fois, un tour d’horizon en images de Streets of Fortuna, son ambitieux RPG bac à sable en préparation. L’occasion de mesurer le chemin parcouru par le titre en l’espace d’une année de développement.
L’équipe est actuellement en pleine préparation d’un playtest interne, une étape qui permettra ensuite d’organiser des sessions de test externes plus larges. Les optimisations restent un défi de taille pour ce projet, non seulement à cause des milliers de PNJ simulés, mais aussi en raison de la façon dont la ville est générée et affichée à l’écran. Plutôt que de consacrer du temps à la rédaction d’un journal de développement complet, les développeurs ont donc préféré partager une sélection de captures d’écran.
Pour rappel, du lundi au jeudi, un membre de l’équipe (le plus souvent Brent) publie sur le Discord de Kitfox un aperçu des avancées du jour, qu’il s’agisse de contenu artistique, d’outils internes ou de correctifs de bugs. Les images ci-dessous ont été sélectionnées parmi ces publications quotidiennes.

Une ville qui prend enfin forme : Streets of Fortuna a beaucoup évolué depuis un an. Difficile de croire qu’il y a douze mois, le jeu ne comptait ni chats, ni audio, ni véritable système d’influence, ni monnaie, ni la plupart des types de boutiques aujourd’hui présents. Le studio travaille sur la vision globale du titre depuis plusieurs années déjà, mais c’est seulement maintenant que l’ensemble commence à se assembler pour former un véritable monde à explorer.

Une partie de ce travail vient des artistes, qui se sont récemment attelés à « unifier » visuellement les différents types de bâtiments, afin que les joueurs puissent distinguer intuitivement les résidences, les boutiques, les bâtiments gouvernementaux, etc. Mais l’essentiel tient surtout au fait que les jeux de simulation demandent énormément de temps : même une fois qu’un système fonctionne et qu’un contenu concret a été produit, il faut souvent en ajouter d’autres pour donner une véritable cohérence et un sens aux conséquences des actions du joueur, plutôt que de simples événements aléatoires.

Un studio sur plusieurs fronts : L’équipe de Kitfox Games jongle actuellement avec plusieurs projets en parallèle : l’organisation de sa vente annuelle « Kitfox Publisher Sale », le passage en version 1.0 d’Ostranauts et la célébration des 20 ans de Dwarf Fortress. De quoi expliquer, en partie, la formule allégée de cette actualité. Le studio promet néanmoins de continuer à corriger des bugs dans les semaines à venir, en vue du fameux playtest tant attendu par la communauté.


Streets of Fortuna reste pour l’instant sans date de sortie précise, y compris pour son accès anticipé annoncé sur Steam. Nous suivrons évidemment de près les prochaines annonces du studio montréalais.

