Le studio polonais One More Level, connu pour la série Ghostrunner, revient sur les premiers retours reçus après la publication de la démo de Valor Mortis revenu en juillet dernier, son souls-like napoléonien à la première personne. Le directeur du jeu et le concepteur principal ont pris le temps d’échanger avec la communauté sur ce qui a plu ou déplu, une étape jugée essentielle avant la sortie du titre, prévue le 13 octobre chez l’éditeur Lyrical Games.
D’après les commentaires et les réponses au sondage proposé en fin de démo, la majorité des joueurs a apprécié le système de combat à la première personne, en particulier la sensation procurée par une parade parfaitement exécutée, ainsi que les combats de boss, jugés épiques et exigeants. Le mélange entre FPS et gameplay de type Souls semble donc fonctionner, tout comme l’univers et l’atmosphère napoléoniens uniques du jeu. L’équipe se dit actuellement en pleine phase de peaufinage, avec des améliorations quotidiennes tant au niveau du contenu que des performances. Quatre grands axes de travail ont été identifiés à partir des retours de la démo.
Le système de combat affiné : Le premier chantier concerne la lisibilité des combats : les développeurs travaillent sur la portée des zones de collision et sur l’étourdissement des ennemis, afin de rendre les affrontements plus clairs et plus justes pour le joueur, sans pour autant perdre en intensité.
Davantage de variété dans les combats de boss : La démo actuelle enchainait directement le chapitre I et le chapitre VII du jeu complet, ce qui créait un saut de difficulté assez brutal entre les deux affrontements de boss proposés. L’équipe travaille donc sur la courbe de difficulté globale et sur la variété des patterns de boss, pour mieux accompagner la progression des joueurs jusqu’à ce niveau d’exigence.
Des performances techniques en cours d’optimisation : Côté technique, les développeurs se penchent sur l’optimisation processeur et sur l’impact du nombre d’ennemis à l’écran sur les performances, l’un des points les plus souvent remontés par les joueurs ayant testé la démo.
Un équilibre entre plateforme et combat à ajuster : Dernier point abordé, la répartition entre les phases de plateforme et les phases de combat dans le jeu complet, un équilibre encore en cours d’ajustement suite aux retours des joueurs sur la démo.
L’équipe de One More Level a détaillé l’ensemble de ces points dans un nouveau journal de développement vidéo et invite les joueurs à réagir s’ils souhaitent voir davantage de contenus de ce type à l’avenir.
Valor Mortis est attendu le 13 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

