VERSION : PS4, Xbox ONE
Sur le papier, faire un remake de Blade of Destiny (voir ma chronique d’hier pour la version originale) était une excellente idée. Le jeu était de qualité et l’Œil Noir bien plus connu qu’à l’époque (ou pas). Et puis, comment ne pas apprécier un remake qui ne trahit pas le matériaux original, mais qui respecte tous ses aspects ? Oh, vous allez vite voir ça…
Au départ, ce remake de 2013 ne devait sortir que sur Steam, ce qui le disqualifie automatiquement dans mes colonnes. Mais je me dois de vous en informer, tant l’histoire est triste. Le titre fut en effet classé dans les plus mauvais jeux de la plateforme, avec en sus un score Metacritic désastreux de 18/100. Il faut dire qu’il était sorti en n’étant pas terminé, bourré de bugs et même pas traduit dans certains parties. Oui, il était parfois toujours en Allemand. Chaud.
Après avoir subi plus de 30 patchs en moins de six mois (ça fait tout de même beaucoup), ce RPG devint enfin jouable, mais la presse l’avait tellement démonté qu’il était largement trop tard. Il fallut attendre 2017 et une improbable sortie en boîte sur les consoles de salon de l’époque pour qu’un intérêt renaîsse chez les fans de l’Œil Noir. Enfin, un intérêt mitigé tout de même, car si le jeu est tout à fait jouable, il n’en reste pas moins très, TRÈS complexe et lent à en mourir. Il reprend en cela tout ce qui faisait l’original, en y ajoutant des temps d’attente qui n’ont strictement aucun intérêt.
Ce jeu n’est pas mauvais en soi, il est juste inadapté à son époque de sortie (et très moche). En 2017, il est clairement inutile de traîner une réalisation poussive et mal calibrée juste pour coller au système de base. Il aurait été intelligent de TOUT retravailler afin de coller aux attentes légitimes des joueurs. Après, le jeu est intéressant… Si vous avez 2 heures pour trouver 4 quêtes, et 2000 pour le reste. J’exagère, mais on n’en est pas loin. Préférez-lui l’original, qui mérite largement plus qu’on s’y attarde.
VERSION PC, AMIGA
Voici ce que l’on peut lire dans le magazine TILT numéro 112 de mars 1993 : « Blade of Destiny est le premier jeu de rôle sur ordinateur de la série allemande l’Œil Noir. C’est Sir-Tech, l’éditeur de Wizardry, qui s’occupera de la traduction en anglais. Un système de jeu hyper-détaillé et un scénario comportant des centaines de dialogues s’apprêtent à conquérir les écrans des aventuriers confirmés. »
Eh bien cette description est pertinente, très pertinente. Vous n’aurez pas manqué de lire ma chronique du 11 juillet 2024 sur Drakensang, et vous vous demandez donc logiquement quel a été le premier RPG basé sur la plus grande saga de JDR allemands. Eh bien, le voici : Realms of Arkania: Blade of Destiny.
Visuellement très abouti pour 1992 (la date de sortie en Allemagne), Blade of Destiny est également une bombe atomique en ce qui concerne l’immersion. On y croit et on y est bien. Le monde de l’Œil Noir est parfaitement retranscrit (de toute manière, à l’époque personne ou presque n’avait joué à ces JDR en France) et on sent un réel amour du sujet dans le développement du titre. Mais ce qui surprend le plus, c’est le passage de la phase d’exploration en vue subjective classique aux combats représentés de manière tactique, en 3D isométrique. Et très honnêtement, ces combats ne seront pas à la portée des plus jeunes…
Création de personnages complexe, exploration intéressante, scénario maîtrisé et respect de l’œuvre originale : ce Blade of Destiny est une entrée en matière magistrale dans l’univers de l’Œil Noir. Ce RPG pur et dur est la preuve évidente qu’il est possible de faire une adaptation réussie d’un JDR papier, même si les novices pleureront des larmes de sang devant la difficulté du jeu. On s’en fout, puisque de toute manière aucun novice ne connaît l’Œil Noir. Il va sans dire que tout rôliste qui se respecte doit posséder ce logiciel, sous peine de lapidation par des plumes de thon fermenté.
PS : Avis partagé avec l’aimable autorisation de Gérald Khayrhalt Mercey, rédacteur en chef de RPG Magazine.


