NIS America a annoncé Astonishia Story, une nouvelle version entièrement modernisée du RPG stratégique culte coréen, prévue le 11 février 2027 sur PC, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Une édition spéciale physique a également été annoncée aux États-Unis, à 49,99 $, comprenant le jeu complet, sa bande originale au format numérique, un jeu de cartes, un item acrylique et un socle d’exposition ; aucun prix européen n’a pour l’instant été communiqué. Cette relecture est développée par Daewon Media et Waycoder.
Astonishia Story est à l’origine un RPG développé par le studio coréen Sonnori, sorti en 1994 sur MS-DOS. Le jeu avait déjà connu un premier remake sur PC via Steam (Windows 10+) et GamePark 32 en 2002, avant d’être adapté sur PSP en Corée en 2005 puis à l’international en 2006, sous la houlette d’Ubisoft pour sa publication américaine. Cette nouvelle mouture, près de trente ans après l’original, en propose une relecture complète pour les plateformes actuelles.
L’histoire suit Lloyd von Reuental, gardien du sacré Bâton de Cainan, dont la vie bascule après une embuscade qui lui coûte la relique dont il avait la charge. Sa quête pour la récupérer et laver son honneur le conduit au cœur d’un récit de préjugés, de manipulations et de devoir, alors que la Reine elfe cherche à s’emparer des pouvoirs d’un dieu ancien. Il reviendra au joueur de l’en empêcher.

Chaque affrontement se joue sur une grille de combat, où il faut manœuvrer ses unités, déclencher des compétences puissantes et soigner son positionnement pour l’emporter. De nombreux mercenaires optionnels, chacun doté de compétences qui lui sont propres, attendent d’être recrutés au fil de l’aventure : encore faut-il prendre le temps de discuter avec tout le monde pour savoir qui acceptera de combattre à vos côtés.

Cette relecture met en avant des graphismes entièrement revus, affichés dans des résolutions inédites pour la série, ainsi que des mécaniques de jeu affinées. L’identité visuelle et sensorielle du jeu a été retravaillée avec soin pour s’adapter aux plateformes actuelles, tout en conservant l’esprit du RPG original.


