Le studio MuHa Games fixe enfin l’échéance : Project Afterfall quittera l’accès anticipé pour passer en version 1.0 le 3 novembre 2026. D’ici là, la Mise à jour 9, présentée comme la toute dernière de cette phase de développement, retravaille en profondeur le système de combat à base de cartes et ajoute 41 succès Steam ainsi que la sauvegarde dans le Cloud.

Pour rappel, ce RPG stratégique de survie au tour par tour est un spin-off de Thea : The Awakening et de Thea 2 : The Shattering. L’action se déroule un millénaire plus tard, dans un univers de fantasy urbaine rétro-futuriste nourri de folklore slave, où il faut explorer les Terres Désolées, rebâtir une colonie et affronter ses ennemis lors de combats tactiques à base de cartes.
Mise à jour 9 : le combat de cartes de Project Afterfall repensé
Comme annoncé lors de la précédente mise à jour, cette dernière ligne droite se concentre sur les affrontements. Les cartes et les decks ont été retravaillés, avec de nouveaux effets et la possibilité de viser plusieurs cibles, tandis que le nombre de cartes disponibles augmente nettement. Les mécaniques ont aussi été simplifiées : les altérations Blight, Might et Disarm cèdent leur place à Poison, Enhancer et Weaken (respectivement un empoisonnement, un renforcement et un affaiblissement).
Plusieurs règles évoluent également. Les cartes boostées ne reviennent plus dans le deck après utilisation, un deck vide pioche désormais des cartes communes correspondant au domaine du personnage principal, et les sbires n’ajoutent plus de cartes bonus. Enfin, le Combat Disruptor gagne en puissance mais n’est plus proposé lors des montées de niveau.
Succès, Cloud et options graphiques : Le jeu accueille 41 succès Steam et la synchronisation Steam Cloud des profils, des sauvegardes et des Points de Destin. Il devient possible de charger une partie directement depuis le menu pause, en solo comme en coopération, et la création de personnage propose des préréglages de couleur de peau. Trois niveaux de qualité graphique (bas, moyen et élevé) font leur apparition, de même qu’une mise en évidence des lieux de quête sur la carte, avec des réglages de visibilité séparés. Les marqueurs d’ennemis indiquent en outre si un adversaire peut encore attaquer le joueur à proximité durant le tour en cours, et sept invocations de combat reçoivent leurs illustrations.
Confort de jeu et corrections : Explorer entièrement ou nettoyer une région rapporte désormais des Éclats d’énergie. Les traductions ont été mises à jour, les descriptions des capacités et des domaines clarifiées, et l’interface bénéficie de divers ajustements. La liste des corrections est longue : sauvegardes automatiques qui ignoraient la fréquence choisie, bonus des conseillers erronés après un changement au sein du Conseil, élections pouvant attribuer plusieurs sièges à une même personne, bonus de garnison non pris en compte lors des sièges, ou encore choix de montée de niveau perdus en changeant de personnage.
À noter : les anciennes sauvegardes ne sont pas compatibles avec cette version. Pour terminer une partie en cours sur la version précédente, il suffit de faire un clic droit sur le jeu dans la bibliothèque Steam, puis Propriétés, Bêtas, et de sélectionner la branche située tout en haut.
Cap sur la version 1.0 le 3 novembre
Avant le lancement définitif, une ultime version dite « Gold » apportera un tutoriel remanié, de nouvelles améliorations de confort et les dernières finitions. Entré en accès anticipé le 20 novembre 2025 sous le nom de Project Thea, puis rebaptisé en août à l’occasion de l’arrivée du mode coopératif, le titre aura donc passé un peu moins d’un an en développement ouvert, conformément à la fourchette de six mois à un an initialement annoncée.
Project Afterfall est actuellement proposé au prix de 19,99 € sur sa page Steam, les développeurs ayant indiqué prévoir une légère hausse du tarif à la sortie de l’accès anticipé. L’ensemble des nouveautés est détaillé dans l’annonce officielle.

