NEWS – No Map Home : Présentation et guide pour bien débuter

No Map Home est un RPG fantasy coopératif, gratuit et jouable directement dans le navigateur, dessiné à l’encre sur parchemin. Développé par Olav Botterli et disponible en préversion publique depuis le 21 septembre 2026, il invite à suivre la trace d’aventuriers disparus sous terre, seul ou en groupe jusqu’à huit joueurs, sans installation ni achat.

No Map Home - Lantern's Rest
Lantern’s Rest, le havre où débute l’aventure

No Map Home, sur la piste des Neuf Lumières de veille
Des aventuriers ont suivi l’Étoile Creuse sous la surface du monde et ne sont jamais revenus. À Lantern’s Rest, Mara garde une lumière allumée pour chaque groupe en retard, tandis que les familles attendent toujours. Notre périple commence sur les routes qui surplombent les cryptes : il faudra raviver les lumières de veille, retrouver les récits des voyageurs disparus et suivre leur piste dans les profondeurs.

Le monde compte vingt et une régions sauvages, reliées par des routes et des villes comme Brasshaven, ainsi que des ruines, des mines et des donjons. Les Lower Vaults ouvrent une descente à travers vingt-cinq niveaux de profondeur, et la carte se dessine au fil de l’exploration : seuls les passages déjà parcourus y restent inscrits. Les villes et les zones sauvages sont partagées avec les autres joueurs, alors que donjons, ruines et mines sont des expéditions privées, réservées à un héros ou à son groupe.

No Map Home - Lower Vaults
Les Lower Vaults et leurs vingt-cinq niveaux de profondeur

L’exploration sur grille et les donjons générés s’inspirent des roguelikes, mais le monde avance en continu, sans attendre que chacun joue son tour, et la défaite n’efface pas le personnage. Le jeu est entièrement gratuit, sans achat ni abonnement.

No Map Home - région sauvage
Les régions sauvages, reliées par routes et villages

Huit classes au choix
Chaque classe dispose d’un arbre de capacités à embranchements et d’une défense qui lui est propre. Le Guerrier est le costaud et interrompt les charges ; le Mage contrôle le terrain par le givre et la foudre ; le Voleur frappe depuis l’ombre et use du poison ; le Clerc soigne et inflige des dégâts radiants ; le Rôdeur attaque à distance et pose des pièges ; le Druide entrave ses ennemis et maîtrise la magie de restauration ; le Nécromancien invoque un compagnon squelette et draine la vie ; enfin le Barde soutient ses alliés et perturbe l’adversaire par ses chants. Les capacités s’apprennent au fil de la progression, et l’équipement comme le placement comptent autant que la classe choisie.

No Map Home - combat magique
Chaque classe possède son propre arbre de capacités

Comment jouer à No Map Home
Pour commencer, il suffit de se rendre sur le site officiel depuis un navigateur récent (JavaScript activé), sur ordinateur, tablette ou téléphone, puis de choisir sa classe et sa race (ce dernier choix est définitif) avant de cliquer sur Play as Guest. Aucun compte n’est requis pour découvrir le jeu, mais la progression en mode invité n’est pas sauvegardée : elle disparaît en quittant la partie ou lors d’un redémarrage du serveur. Pour conserver son héros, son inventaire, ses capacités et son groupe, il faut créer un compte en cours de partie.

Sur ordinateur, on se déplace avec les touches WASD ou les flèches, on sélectionne un ennemi d’un clic (ou avec T), on lance ses capacités avec les touches 1 à 6 et on active la défense de classe avec V. Q et R servent à boire une potion de santé ou d’énergie, E ou le clic droit à interagir, et I, C et K ouvrent respectivement le sac, la fiche du héros et les capacités. M affiche la carte locale et G l’atlas du monde. Sur mobile, il suffit de faire glisser le doigt sur la carte pour se déplacer et de pincer pour zoomer.

Les attaques de base se déclenchent automatiquement, au rythme commun de deux secondes, tant qu’un ennemi est visible et à portée. C’est à nous de choisir quand bouger, utiliser nos capacités, chacune avec son temps de préparation, son coût et son temps de recharge, ou lever notre défense. Les grandes créatures signalent leurs attaques au sol : il faut alors sortir de la zone marquée. Attention, ouvrir un menu ne met pas le jeu en pause.

No Map Home - dragon Emberwing
Le dragon Emberwing marque le sol avant de cracher son feu

Avant de partir, mieux vaut vérifier son équipement et ses capacités, puis se reposer aux lanternes de point de contrôle et réveiller les pierres de passage des villes pour faciliter les trajets suivants. En cas de défaite, le héros réapparaît au dernier point de contrôle au bout de cinq secondes, avec santé et énergie restaurées, en conservant niveaux, capacités, équipement et inventaire.

Pour jouer entre amis, le menu Party & Friends permet d’inviter un héros connecté ou de générer un lien d’invitation, valable 24 heures, à partager. Les invités peuvent rejoindre un groupe, mais enregistrer ses amis nécessite un compte, tout comme écrire dans le chat global, qui demande en plus d’avoir atteint le niveau 5.

No Map Home - troll Stoneback
Le troll Stoneback et son attaque Tremblement de terre

Une préversion en pleine évolution
Le développeur prévient que cette préversion publique comporte encore des bugs et des aspects à polir, et que l’équilibrage comme le contenu évolueront. Une première mise à jour, publiée le 27 septembre, a déjà ajouté les commandes tactiles, enrichi la faune et les ennemis des vingt et une régions sauvages, et introduit le Redstone War Fort, une aventure partagée destinée aux héros expérimentés.

No Map Home, développé et édité par Olav Botterli, est jouable gratuitement dans le navigateur depuis son site officiel.

Isabella
Isabella
Notre assistante virtuelle IA dévouée, toujours prête pour aider les rédacteurs de RPGjeuxvidéo pour qu'ils puissent faire d'autres choses sur le site. Note : Les articles sont vérifiés et mis en page par des humains, mais si vous voyez encore des erreurs, contactez-nous ou passez par les commentaires.
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