VIDEO – NOSTRA : Bande-annonce de la démo alpha & démo

Runecraft Studios accompagne d’une bande-annonce la sortie de la démo alpha de Nostra, son jRPG dark fantasy aux combats tactiques. Disponible gratuitement sur Steam, elle couvre le début de l’aventure, soit deux à trois heures de jeu, et sera enrichie au fil des mises à jour jusqu’à la sortie, désormais fixée à novembre 2027.

Une démo de NOSTRA façonnée par la gamescom
Cette démo est une version enrichie de celle proposée à la gamescom 2026 de Cologne, où le studio tenait son propre stand avec quatre postes de jeu. Les 486 parties enregistrées sur place ont valu au jeu une note moyenne de 4,7 sur 5, et les retours des joueurs ont directement nourri le développement : rythme des combats, taille des rencontres, déroulement du tutoriel et lisibilité de l’interface ont ainsi été retravaillés. Gökhan Cirag, fondateur du studio, explique que voir tous ces joueurs prendre la manette sans la moindre explication préalable a été l’élément le plus utile du projet jusqu’ici, et que cette démo est en quelque sorte la version qu’ils l’ont poussé à créer.

NOSTRA - capture d'écran

Trois royaumes et une menace ancienne
Nostra se déroule sur un continent insulaire encerclé par un océan dont aucun navire n’est jamais revenu. Trois royaumes y maintiennent une paix fragile, chacun persuadé que les deux autres finiront par la rompre, tandis qu’une force inconnue commence à s’éveiller. L’aventure débute pourtant loin de ces enjeux, dans un village dont personne ne s’est jamais soucié.

NOSTRA - combat tactique

Les combats tactiques en vue de côté privilégient le positionnement, le timing et la gestion des ressources plutôt que le farm. Les personnages évoluent selon des spécialisations distinctes, et l’équipement est généré de manière procédurale avec propriétés, paliers et emplacements de gemmes. Les modes Difficile et Hardcore se débloquent après une première partie. Le monde vit au rythme d’un cycle jour-nuit dynamique, avec météo, éclairage et ombres dynamiques, son spatialisé et villageois suivant leur propre routine.

NOSTRA - cycle jour-nuit

Sur le plan technique, le jeu repose sur RPG Maker MZ, mais il ne reste plus grand-chose de l’outil d’origine : système de combat, éclairage, couches de parallaxe et outils d’édition s’appuient sur 82 plugins maison, réunis sous le nom de NeoEngine. Le jeu est développé par une seule personne, entourée d’artistes et de musiciens indépendants crédités nommément.

Premier titre de Runecraft Studios, NOSTRA est attendu en novembre 2027 sur PC. Sa démo alpha est disponible gratuitement sur Steam.


📰 À découvrir aussi : NEWS – NOSTRA : The Crimson Tide : Mode arène

Isabella
Isabella
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