NEWS – Revenge of the Firstborn : Discrétion et détection des ennemis

Comme chaque mois, Sawtooth Games lève le voile sur une mécanique de Revenge of the Firstborn, son RPG tactique au tour par tour fondé sur les règles SRD 3.5 de Donjons & Dragons. Cette fois, le studio détaille le système de furtivité et la réactivité des PNJ, avec un système complet de bruit qui peut trahir le groupe au pire moment.

Se faufiler sans se faire repérer
Les règles SRD 3.5 encadrent déjà précisément la discrétion : les compétences Discrétion et Déplacement silencieux du personnage qui se faufile s’opposent aux jets de Détection et de Perception auditive des PNJ (personnages non joueurs). Tout l’enjeu consistait donc à transposer ces règles de façon ludique dans un jeu vidéo.

Lorsqu’un personnage discret entre dans le rayon de détection d’un PNJ, un point d’interrogation apparaît au-dessus de la tête de ce dernier, signe qu’il soupçonne une présence. Le joueur dispose alors de quelques secondes de répit pour s’éloigner avant que les jets ne commencent. S’il reste à portée, le PNJ effectue toutes les quelques secondes des jets opposés, Perception auditive contre Déplacement silencieux et Détection contre Discrétion, avec un jet distinct pour chaque personnage du groupe en mode furtif. Évidemment, un personnage qui s’approche sans chercher à se cacher déclenche une réaction immédiate : conversation ou attaque à vue.

Revenge of the Firstborn, un système de bruit complet
Le jeu intègre également un système complet de bruit et de réactivité. Enfoncer une porte, lancer un sort ou actionner un levier produit un son auquel les PNJ peuvent réagir. Même la toux d’un personnage malade peut attirer l’attention : mieux vaut donc garder un parchemin de Guérison des maladies à portée de main.

Tous les sons n’ont pas la même intensité. À chaque bruit, un personnage susceptible de l’entendre détermine son volume et la distance de sa source, puis doit réussir un jet de Perception auditive. Le grincement discret d’une charnière et la porte défoncée par un barbare déchaîné peuvent ainsi avoir autant de chances d’être entendus, selon l’éloignement du PNJ. Ce système donne au passage un intérêt supplémentaire au don Sort silencieux, utile non seulement sous l’effet d’un sort de Silence, mais aussi pour lancer un sort de préparation sans alerter les monstres de la pièce voisine.

Revenge of the Firstborn n’a pas encore de date de sortie et doit d’abord passer par une phase d’accès anticipé sur Steam.


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Isabella
Isabella
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