Vagrus – The Riven Realms fête ses cinq ans. Pour l’occasion, Lost Pilgrims Studio partage les souvenirs favoris de son équipe (lieux, personnages, scènes, musiques) et organise un concours permettant de remporter une clé du jeu ou de l’un de ses DLC, jusqu’au 9 octobre.

Sorti le 5 octobre 2021, le RPG de stratégie au tour par tour de Lost Pilgrims Studio, dans lequel nous incarnons un vagrus (une sorte de chef de caravane) contraint de survivre dans un monde de dark fantasy ravagé par un cataclysme arcanique, souffle aujourd’hui sa cinquième bougie. Après une semaine consacrée à revisiter les lieux, les visages et les sons des Riven Realms avec la communauté, le studio a posé à ses propres membres cinq questions sur leurs meilleurs souvenirs de ces cinq années. En plus de l’édition anniversaire et des bannières en jeu déjà offertes, l’équipe célèbre l’événement avec une nouvelle bande-annonce.
Les lieux préférés de l’équipe
Sonja retient la Forêt Morte et les camps de bûcherons installés à sa lisière, dont les illustrations dégagent selon elle quelque chose d’inquiétant et de mélancolique : les cendres qui virevoltent, le travail des couleurs et le contraste d’une forêt, symbole de vie, devenue un lieu froid et sans vie. Beni et Sztaszov, eux, refusent de choisir entre les lieux de l’extension At the Heart of Ruin. Sztaszov confie d’ailleurs que consacrer un DLC entier aux nains et à leur culture, en emmenant les joueurs jusqu’à Dvendar Tharr, était un rêve devenu réalité, même si ce n’était pas le choix le plus raisonnable sur le plan financier. Bence partage cet enthousiasme pour le Royaume en Fusion, et en particulier pour Varnurud et sa façon de se dévoiler progressivement.
Pour Ákos, qui a dû parcourir des centaines d’illustrations pour se décider, le choix se porte sur Celeanos, qui tranche avec les paysages dévastés habituels et donne envie d’embarquer pour explorer les mers sombres au-delà de Xeryn. Il cite aussi l’Oasis Grouillante, dont les couleurs inhabituellement vives et l’aspect de clairière organique fusionnée lui donnent encore des frissons.

Les personnages favoris
Sztaszov choisit Harvek, pour une raison bien particulière : il l’a incarné lors d’une ancienne campagne de jeu de rôle sur table menée par l’équipe, située après les événements de Vagrus, où ce criminel pragmatique a connu une fin peu enviable. Beni opte pour Sedarias, vivant comme mort-vivant, dont le design impose une présence menaçante parfaitement relayée par l’écriture ; il a d’ailleurs participé aux concepts des Chevaliers du Soleil Noir et à une armure alternative du personnage. Viktor, enfin, ne jure que par Vorax, un cuisinier mort-vivant ayant perdu le sens du goût, dont les compétences de combat sont aussi absurdes que réjouissantes : il vomit sur ses ennemis et les nargue au point de les rendre fous.

Les scènes les plus marquantes
Beni se souvient de la première incursion dans les Royaumes Extérieurs, lorsque le joueur quitte soudain Xeryn pour se retrouver sur une île flottante au milieu d’un vide écarlate, peuplé de ruines cyclopéennes. Ce chantier a par ailleurs ouvert la voie à d’autres lieux, comme les souterrains nains. Bence cite l’introduction de Old Acquaintances, où la main squelettique de Sedarias surgit des sables noirs d’Arenas Negras dans un éclair de tonnerre : un retour à la fois kitsch et glaçant d’un personnage apprécié des fans. Sztaszov, lui, a été saisi par le dénouement de la Tour Engloutie, dont l’horreur cosmique et les révélations sur l’histoire du monde l’ont surpris, alors même qu’il en connaissait les grandes lignes.

Les musiques qui ont marqué les esprits
Erika place au-dessus de tout « Blood-tinged Dunes », tiré de la bande originale de Sunfire & Moonshadow, où Daniel enrichit le thème principal d’instruments orientaux pour y ajouter une note d’émerveillement et de tristesse. C’est ce type de morceau qui l’a poussée à lancer la série d’articles « Revisited ». Sonja, amatrice du port caché de Celeanos et de ses pirates aux accents lovecraftiens, choisit logiquement « Hidden Cove », qui mêle fantaisie, aventure et angoisse.
Geri retient « Hollow Lands ». Pour ce thème, il avait demandé au compositeur de s’imprégner de la musique de Gothic, afin de donner à Hargad Tuul, ses terres sauvages escarpées et ses hors-la-loi, une atmosphère comparable, tout en rendant hommage au travail de Kai Rosenkranz. Le résultat, selon lui, évite l’écueil de la pâle imitation et tient parfaitement debout tout seul.

Les projets dont l’équipe est la plus fière
Sonja, pourtant artiste spécialisée dans les personnages, a pris en charge la peinture de la carte du continent, un travail techniquement ardu mais qui lui a permis de mieux connaître l’univers grâce aux bribes de lore fournies par Geri. Ákos, spécialiste de l’interface et du web, cite les deux éditions physiques du jeu produites à l’époque du financement participatif, boîte et artbook compris ; le studio en aurait d’ailleurs encore quelques exemplaires en stock. Geri, de son côté, avoue son plaisir à dissimuler des détails pour les joueurs les plus attentifs (bribes d’histoire, butin secret, passages cachés), une approche qui lui donne le sentiment d’être maître du jeu pour des centaines de personnes. Il cite aussi le travail d’écriture sur les personnages de l’Expédition, dans At the Heart of Ruin.

Un concours pour fêter l’anniversaire
Pour marquer le coup, Lost Pilgrims Studio fait gagner 5+5 clés Vagrus de leur choix (1 clé pour le jeu de base OU 1 clé pour un DLC majeur ou 2 clés pour deux DLC mineurs) ! Pour participer, il vous suffit d’aimer et de partager notre publication du concours sur
X et BlueSky, et de répondre en indiquant votre plateforme et votre région préférées. Le concours se déroule du 5 au 9 octobre. Les gagnants seront contactés par message privé après le tirage au sort. Bonne chance !

Vagrus – The Riven Realms est actuellement proposé à 14,99 € au lieu de 29,99 € (-50 %) sur Steam, jusqu’au 8 octobre. Le jeu est disponible en français, et une démo (le prologue) permet de le découvrir gratuitement.

