À la veille de son arrivée en accès anticipé sur Steam, Olympus 2249 dévoile le troisième épisode de sa série de journaux de développement en vidéo. Cette fois, le studio lève le voile sur le système de combat de son cRPG post-apocalyptique dieselpunk : des affrontements au tour par tour exigeants, où la réflexion compte autant que la puissance de feu.
Dieselship Studio annonce la couleur : dans Olympus 2249, la victoire ne s’obtient pas facilement, et c’est justement ce qui la rend si gratifiante. Les combats se déroulent au tour par tour, ce qui laisse tout le loisir d’analyser la situation avant d’agir. Le placement de notre personnage y joue un rôle central, tout comme la lecture du terrain.
Le champ de bataille devient en effet une arme à part entière. Nous pouvons envoyer d’un coup de pied un bidon de carburant vers un adversaire avant de le faire exploser, mettre le feu à des flaques d’huile, exploiter l’électricité ou tendre des pièges. Les tirs peuvent viser une zone précise du corps (bras, jambes ou tête), tandis que les Points d’Énergie servent à déclencher des capacités de combat spéciales. Le système d’armure et le démembrement viennent compléter ce tableau, résolument brutal.
Le studio présente les affrontements les plus difficiles comme des énigmes offrant plusieurs solutions, à chacun de trouver la sienne. Et pour celles et ceux qui préfèrent éviter le bain de sang, le jeu permet aussi de contourner le combat, grâce notamment à l’infiltration et aux spécialisations « pacifiques » qui ouvrent de nouvelles options de dialogue. De plus, si vous n’aimez pas le gore, vous pourrez le censurer dans les options.
Ce journal fait suite aux deux premiers épisodes publiés ces derniers jours, consacrés au système de jeu de rôle et au Karma, puis à la navigation et aux quêtes. Quatre épisodes sont prévus au total.
L’accès anticipé proposera dès son lancement l’ensemble des systèmes et mécaniques de jeu prévus, ainsi que le premier des trois actes du scénario, soit environ un quart de l’histoire. Entièrement jouable, cette version demandera de 3 à 7 heures selon le build choisi, le style de jeu et le nombre de quêtes secondaires accomplies. Cette phase devrait durer de 18 à 24 mois, une période que Dieselship Studio mettra à profit pour affiner l’équilibrage des systèmes de rôle, des combats et de l’économie, et pour achever le scénario. La version finale comptera nettement plus de lieux, de factions, de quêtes, de personnages et d’objets, et le prix du jeu augmentera progressivement à mesure que le contenu s’étoffera.
Développé et édité par Dieselship Studio, Olympus 2249 sera disponible en accès anticipé le 6 octobre 2026 sur Steam, et sera jouable en français.

