VIDEO – No Rest for the Wicked : Classes, factions & version 1.0

Moon Studios, à qui l’on doit les Ori, a diffusé un nouvel épisode de sa série vidéo Wicked Inside consacrée à No Rest for the Wicked. En 25 minutes, le studio détaille le nouveau système de classes, les factions et les améliorations prévues pour la version 1.0, attendue en mars 2027 sur PC et PlayStation 5.

No Rest for the Wicked : 24 classes et 362 traits

Le système d’attributs, qui orientait les joueurs vers certains styles de jeu, disparaît. Désormais, il suffit de s’équiper d’une arme pour changer de classe, parmi 24 possibles, avec la possibilité d’emporter des traits d’une classe à l’autre. Lances chargées d’électricité qui s’abattent comme une pluie de flèches, manœuvres furtives qui mettent fin à un combat avant même qu’il ne commence, combinaisons des points forts de plusieurs classes : avec 362 traits répartis entre ces 24 classes, les façons de remplir ses emplacements de traits sont nombreuses, et chaque arme supplémentaire élargit encore les possibilités.

Six factions et des noyaux de Cerim

Il sera possible de gravir les échelons de l’une des six factions d’Isola Sacra, comme les assassins de la Main Tranchée (Severed Hand), les chevaliers de la Garde du Sacrement (Sacrament Guard) ou les Unspoken. Chacune propose sa propre ligne de quêtes, avec de nouveaux traits, des marchands uniques et quelques surprises.

Si les classes définissent notre manière de combattre, les noyaux de Cerim (Cerim Cores) déterminent notre résistance. Ils vont de simples améliorations de santé, d’endurance ou de concentration à des effets plus exotiques, comme Feral, qui augmente la vitesse d’attaque, ou Crimson, qui confère du vol de vie. Un subtil jeu de risque et de récompense, puisque dépasser la capacité de ses noyaux fait subir davantage de dégâts de toutes les attaques.

En route vers la version 1.0

Selon le studio, la version 1.0 doublera environ la taille du jeu, avec de nouvelles zones à explorer, des factions ennemies inédites, de nouveaux boss, un système de butin affiné, des améliorations du combat et du confort de jeu, ainsi qu’un travail spécifique pour garantir des performances aussi fluides que possible sur PlayStation 5.

Pour rappel, No Rest for the Wicked est un action-RPG inspiré des Souls, au style pictural, dans lequel nous incarnons un Cerim, membre d’un ordre sacré doté de pouvoirs mystérieux, chargé d’éradiquer la Pestilence qui ronge l’île d’Isola Sacra, déjà en proie à de profonds bouleversements politiques. Disponible en accès anticipé sur Steam, le jeu a déjà séduit plus de deux millions de joueurs et s’est enrichi de plusieurs mises à jour majeures, dont la coopération et les duels en JcJ.


📰 À découvrir aussi : No Rest for the Wicked : Aperçu du nouveau système de classes

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Isabella
Isabella
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