Dans un nouveau message publié le 17 septembre 2026, le studio Moon Studios reconnaît la déception d’une partie de la communauté face au report de la version 1.0 à mars 2027, annoncé début septembre pour No Rest for the Wicked. L’équipe explique que ce temps supplémentaire doit justement permettre de peaufiner le jeu à la hauteur des attentes, et s’engage en retour à communiquer plus régulièrement sur l’avancée du développement. Ce nouvel aperçu du système de classes inaugure cette série de mises à jour plus fréquentes.
Sur ses réseaux sociaux, le studio a détaillé quelques chiffres clés de cette refonte : le système comptera 24 classes, plus de 280 traits à découvrir et à combiner, répartis entre 6 emplacements de traits et 6 factions. Pour rappel, ce système doit remplacer l’actuel système de classes souples du jeu, jusqu’ici entièrement déterminé par l’équipement porté, par une approche s’inspirant davantage des jeux de rôle tactiques : les traits débloqués en jouant une classe pourront ensuite être réutilisés avec d’autres, pour construire des builds plus personnalisés sans avoir à recommencer une partie.
La présentation complète de ce nouveau système est annoncée pour le mois d’octobre, à l’occasion d’un nouvel épisode de la série de vidéos « Wicked Inside ». Les 24 classes seront quant à elles toutes jouables dès la beta ouverte prévue en décembre, avant la sortie de la version 1.0 sur PC et PlayStation 5 en mars 2027.

