Dungeon Forge est disponible sur PC depuis le 25 septembre 2026. Ce roguelite au tour par tour signé Rogue Against World nous fait descendre étage après étage dans un donjon, entre combats, récolte de ressources, artisanat et développement d’un village. Le jeu vient en outre de recevoir, le 14 octobre, sa plus grosse mise à jour à ce jour, centrée sur le butin, les compétences et la progression du personnage.

Le principe est simple : choisir une classe, s’équiper et s’enfoncer sous la surface pour voir jusqu’où notre aventurier peut tenir avant que le donjon n’ait raison de lui. Cinq classes sont proposées, chacune avec son style de jeu : le Guerrier privilégie l’approche frontale, le Voleur mise sur la vitesse et la dextérité, le Mage sur la magie, le Rôdeur sur le combat à distance, tandis que le Paladin combine force et capacités de soutien. Les statistiques de départ orientent dès le début la manière d’aborder les combats et la progression.
Une fois le village quitté, il faut explorer chaque étage, affronter les ennemis, gagner de l’expérience et trouver le chemin vers les profondeurs, tout en surveillant sa santé, son mana et son équipement. Plus on descend, plus la préparation devient déterminante.

Tout ne s’obtient pas sur les cadavres des monstres. Abattre des arbres, extraire de la pierre et récolter divers minerais permet de fabriquer des outils, des armes et des armures de meilleure qualité, du fer au cuivre en passant par le mithril. La construction d’une forge ouvre l’accès à un équipement plus avancé, et tout l’enjeu consiste à bien choisir quoi fabriquer, et quand dépenser des ressources limitées.
Le village n’est pas qu’un simple point de départ. Bois et pierre servent aussi à y ériger des bâtiments utiles, comme une scierie, une forge, un four ou un comptoir commercial, chacun apportant des bonus ou de nouvelles options. À nous de décider s’il vaut mieux investir tôt dans ces structures ou réserver les matériaux pour l’équipement. Un tableau de quêtes propose enfin des objectifs secondaires (traquer certains ennemis, rapporter des matériaux, etc.) qui rapportent expérience et ressources.

Une grosse mise à jour RPG pour Dungeon Forge
Publiée le 14 octobre, cette mise à jour s’appuie largement sur les retours des joueurs et touche au combat, à l’équipement, à l’artisanat, à l’exploration et à la progression. Voici ses principaux apports :
- Compétences liées à l’équipement : armes, armures et accessoires peuvent désormais conférer des capacités de combat spéciales, à placer dans la barre de raccourcis et à combiner avec celles de la classe.
- Butin aléatoire et objets légendaires : les équipements reçoivent des modificateurs (affixes) offensifs, défensifs ou utilitaires, se répartissent en cinq raretés, de commun à légendaire, et dix objets légendaires uniques font leur apparition. Boss et coffres offrent aussi de meilleures récompenses.
- Reforge : chez le forgeron, il est possible de relancer un modificateur précis d’un objet en conservant le reste de ses propriétés, contre des ressources dont le coût augmente à chaque utilisation.
- Builds et inventaire : un récapitulatif du personnage détaille ses bonus, les comparaisons d’objets sont plus poussées, trois préréglages d’équipement sont disponibles et le recyclage permet de récupérer des matériaux sur les objets inutiles.
- Combat : nouvelle barre de huit compétences avec raccourcis clavier, ciblage manuel amélioré, meilleure gestion du tir à distance et des munitions, inspection des ennemis enrichissant progressivement un bestiaire, et avertissements plus clairs pour les attaques de boss et les cases dangereuses.
- Ascenseur arcanique : vaincre certains boss débloque des points de passage dans le donjon, et l’action Rappel permet de regagner le village pour ensuite revenir directement aux étages déjà atteints, ce qui limite les allers-retours fastidieux.
- Alchimie : sept recettes de potions de soin et de mana, de nouveaux ingrédients (herbes médicinales, champignons, essence arcanique) et un laboratoire d’alchimie à améliorer au village.
- Technique : meilleure stabilité, interface plus réactive, prise en charge des hautes résolutions et localisation étendue à 21 langues.

Le studio ne compte pas s’arrêter là. Les prochains chantiers visent à rendre le monde plus vivant, avec des personnages plus marquants, des quêtes écrites à la main, des lieux plus distinctifs et une exploration plus approfondie, sans oublier l’équilibrage des combats et la diversité des builds.
Prix et disponibilité
Disponible en français (interface et sous-titres), Dungeon Forge est vendu 4,89 € sur Steam et se joue en solo.

