NEWS – Broken Roads : Caractéristiques des personnages

Dans cette mise à jour, nous vous présentons les caractéristiques de Broken Roads, les trois catégories de compétences dans lesquelles elles s’inscrivent, ainsi qu’un bref aperçu de certaines des compétences qui en découlent. Remarque : nous sommes en train de retravailler une grande partie de l’interface utilisateur, les images présentées ici ne sont donc pas représentatives du produit fini.

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Les caractéristiques sont les valeurs de base qui déterminent la constitution d’un personnage. Comme dans la plupart des systèmes de RPG que nous connaissons et aimons, ils déterminent les points de vie, les points de mouvement, la capacité d’un personnage à effectuer des actions en fonction de l’attribut auquel cette action est associée, et ainsi de suite. Dans Broken Roads, les attributs déterminent également le nombre entier de base pour les compétences de chaque arbre (ou « catégorie », expliqué ci-dessous).

Nous voulions que chaque attribut soit significatif en combat et hors combat, avec des compétences et des capacités adaptées au type de construction qu’un joueur souhaite avoir, ou au style de jeu qu’il souhaite adopter dans une partie donnée du jeu. Vous voulez créer un mercenaire charismatique, mais pas trop intelligent, qui cherche à servir le bien commun ? Nous voulons que ce soit tout à fait viable. Ou un marchand rusé et intéressé qui peut manier n’importe quel type d’arme avec facilité mais qui est si faible qu’il ne peut pas se battre pour sortir d’un sac en papier mouillé ? Également tout à fait viable.

LES SIX CARACTERISTIQUES

Force (STR) : Affecte les points d’action, les dégâts infligés par les armes de mêlée et de jet (pour les projectiles non explosifs), le fait de soulever des objets lourds, d’enfoncer des portes, et à peu près tout ce qui implique de se muscler un peu.

Agilité (AGI)
Pour les acrobates et les athlètes, c’est le principal facteur déterminant des points de mouvement, qui augmente la précision des armes de jet et qui, avec la Force, détermine le score de base du personnage pour les compétences basées sur le courage.

Résistance (RES)
Cette caractéristique mesure la capacité d’un personnage à résister à la douleur, à faire face à l’adversité physique et psychologique, et à rester calme sous pression.

Connaissance (AWR)
Cette caractéristique permet à un personnage de remarquer les choses autour de lui, par exemple en améliorant la visée et l’utilisation générale des armes à feu, en repérant une créature camouflée ou un ennemi, et en sachant quand quelqu’un ment. Les scores de Connaissance et de Résistance d’un personnage sont additionnés pour déterminer le score de base du personnage pour les compétences de tempérance

Intelligence (INT)
En termes simples, il s’agit de l’intelligence d’un personnage et de sa capacité à s’appliquer à des tâches de soutien telles que les premiers secours, le bricolage/la réparation d’objets et, bien sûr, la construction d’arguments convaincants dans un dialogue.

Charisme (CHR)
Cette caractéristique détermine la capacité d’un personnage à se frayer un chemin et à sortir de situations difficiles. Le Charisme peut également augmenter les chances de réussite de nombreux tests de dialogue. Avec l’Intelligence, le Charisme détermine la valeur de départ du score de base d’un personnage pour les compétences basées sur la sagesse.

LES TROIS CATÉGORIES DE COMPÉTENCES DE BROKEN ROADS

Courage : force et agilité

Les compétences de courage comprennent : Maîtrise de la mêlée (bonus de dégâts, de précision, de chance de coup critique et d’initiative en maniant une arme de mêlée), Barbacane (ignorer les dégâts comme un merdier en brique) et Opportuniste (aidez-vous à un balayage gratuit sur les ennemis faisant un coureur).

opportunist skill | RPG Jeuxvidéo

Sagesse : Intelligence et charisme

Les compétences de sagesse comprennent le bricolage (utiliser des appareils chics, crocheter des serrures, ajouter des emplacements utilitaires supplémentaires au combat), la biologie (augmente la quantité de soins apportés par les objets de restauration et, à des niveaux supérieurs, donne une chance de ne pas consommer d’objet de restauration lors de son utilisation), ainsi que le Leadership (donnez l’exemple à ceux qui vous entourent, en accordant l’Initiative et d’autres bonus au combat, ainsi que des options de dialogue uniques à certains moments du jeu).

tinker skill | RPG Jeuxvidéo

Tempérance : résolution et prise de conscience

Les compétences de tempérance comprennent : Maîtrise du tir(non seulement en améliorant votre maniabilité avec une arme à feu, mais en accordant diverses capacités passives à mesure que vous augmentez la compétence), Drunken Master (accorde divers bonus obtenus en consommant les différents types de boissons proposées dans le jeu) et État du flux (après deux attaques à distance consécutives qui ont touché leur cible, le personnage reçoit un bonus de précision sur chaque attaque jusqu’à ce qu’il rate).

drunken master skill | RPG Jeuxvidéo

ATTRIBUTION DE POINTS D’ATTRIBUTION

Au début du jeu, vous aurez un total de 40 points à allouer à travers ces 6 caractéristiques – c’est un système d’achat de points, donc aucun dé n’est lancé lors de la création du personnage. Ensuite, à chaque niveau supérieur, les personnages gagnent 1 point de caractéristiques et 5 points de compétence. Tout comme lors de la création du personnage, l’augmentation des points d’e caractéristiques lors de la montée de niveau augmente également chaque compétence dans les catégories de compétences mentionnées ci-dessus.

Il y a cinq compétences dans chaque catégorie, et chacune a un score calculé par la somme des deux attributs qui composent la catégorie. Ce score est le minimum qu’une compétence de cette catégorie peut atteindre – ainsi dans cet exemple ci-dessous (base de 11 en Force +1 comme bonus de Mercenaire, et base de 12 en Agilité +1 comme bonus de Mercenaire), toutes les compétences de courage du joueur commenceraient à partir d’une valeur de base de 25.

De même, la résolution et la conscience constituent la tempérance, et ce personnage a 3 RES et 6 AWR, ce qui donne une base de 7 pour toutes les compétences de tempérance, et 4 INT et 6 CHA pour une base de 10 en sagesse.

Notez que les compétences Opportuniste et Maîtrise du tir reçoivent également des bonus Mercenaires, conférant respectivement +5 et +10 lors de la création du personnage :

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En janvier, nous allons créer un blog axé sur chaque compétence, chaque statistique dérivée et les différentes capacités actives et passives accordées au fur et à mesure que votre personnage progresse. Nous partagerons ces détails avec vous très bientôt, ainsi que – espérons-le ! – nos nouvelles conceptions et illustrations d’interface utilisateur.

Les choses peuvent – et vont probablement – changer jusqu’au lancement au fur et à mesure que nous testons et équilibrons, alors ne soyez pas surpris si les valeurs/nombres/noms de compétences utilisés dans ce blog ne sont pas les mêmes lors de la sortie du jeu.

Zemymy
Zemymy
Administratrice du site. Correctrice et rédactrice de news. The boss of the modération.
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