Passer la Winter Update de fin décembre, Gamera Interactive nous indique que la feuille de route proposée précédemment a été bouclée. On pourrait penser alors que la phase d’accès anticipé serait terminée pour une livraison d’une version complète, mais il n’en est rien car le studio prévoit encore des choses encore importantes.
Ainsi il passe en revue les dragons, l’artisanat, la magie, le G-club, mais surtout d’un potentiel DLC (il n’est qu’en préproduction) qui arriverait et concernerait l’Empire de la Mer du Nord.

… Avant de passer aux annonces, nous avons donc décidé de travailler sur certains aspects techniques qui seront essentiels pour nous à long terme. Tout d’abord, nous mettons à jour Unity vers une nouvelle version stable [fonctionnant actuellement sur Unity 2019. La mise à jour du moteur est toujours pénible, mais la nouvelle version nous permettra de travailler de manière plus intelligente, avec de nouveaux outils et quelques améliorations de la qualité de vie du côté des développeurs.
De plus, la mise à jour est nécessaire pour la version console du jeu, qui va arriver à un moment donné [plus d’infos à venir, inutile de préciser que l’accent reste mis sur l’UGS principale pour le moment]. En même temps, nous jouons un peu avec la gestion de la foule dans le moteur de jeu pour pouvoir travailler sur des batailles à grande échelle et sur quelques nouvelles fonctionnalités auxquelles nous pensons depuis un moment.
DRAGONS
Il n’y a pas grand-chose à dire à ce sujet ! De la fantasy sans dragons ? C’est impossible. Nous avons enfin commencé à développer ces combats et nous voulons qu’ils soient épiques ! Nous avons mis en place quelque chose ces derniers jours et nous avons enfin un flux complet pour le premier, Shadis. Il n’y a pas encore de VFX, mais la dame qui est là est déjà géniale [et oui, si vous êtes assez intelligent, vous avez remarqué que c’est une wyverne et non un dragon… mais c’est une autre histoire que vous allez découvrir en jouant]. Quatre boss de dragon en route, une nouvelle saison va commencer à Plamen. Nous devons encore décider si nous allons les rendre disponibles par le biais de quêtes spéciales ou d’une nouvelle section du monde, mais nous allons nous en occuper dès que possible.

COMBAT, ARTISANAT, TRAITS ET PLUS ENCORE
La prochaine grande chose. En même temps que cela, il y aura de l’artisanat, des attributs et d’autres choses. Pour l’instant, l’énorme travail à faire concerne les armes et les armures [et c’est pourquoi tout est profondément lié et que changer les chiffres est une douleur]. Nous travaillons à modifier l’artisanat, à rendre les armes et les butins uniques beaucoup plus significatifs qu’aujourd’hui… Il sera toujours possible de fabriquer des armes et des armures étonnantes, mais les meilleurs trucs seront disponibles par le biais de quêtes, comme prévu.
Ces changements affecteront également l’artisanat, avec l’idée d’ajouter des traits spéciaux pour accéder aux professions. Ainsi, si vous voulez réparer votre équipement, vous utiliserez l’établi comme d’habitude, mais le trait de forgeron devra être débloqué. Idem pour la cuisine ou l’alchimie. Je pense aussi ajouter la statistique intelligence pour donner une valeur supplémentaire à ces traits et commencer un processus à long terme qui pourrait amener à quelques professions supplémentaires pour la Voie de la Nature et la Voie des Dieux…..

L’EMPIRE DE LA MER DU NORD
Comme nous l’avons dit récemment, la mise à jour d’hiver a été une mise à jour importante. Nous pouvons dire qu’au vu de ce que nous avons annoncé pour l’EA, nous avons déjà livré tous les contenus prévus dans notre feuille de route initiale et nous avons même ajouté beaucoup de contenus qui n’étaient même pas prévus dans le calendrier initial. Bien sûr, nous allons continuer avec les dragons, le mode Arène et les choses mentionnées ci-dessus, en ajoutant de nouvelles quêtes, de nouveaux objets, de nouveaux PNJ et d’autres choses comme d’habitude, mais nous devons ralentir un peu et réfléchir à ce qui va suivre.
Le jeu a été construit de manière très modulaire, ce qui nous permet d’ajouter des éléments sur des bases solides [que nous avons] et nous avons commencé à penser aux DLC, pas besoin de le cacher.
Ainsi, le travail sur l’Empire de la Mer du Nord a commencé avec quelques éléments de préproduction. Pas encore de détails, juste un brainstorming pour créer une nouvelle campagne dans une nouvelle région du monde, avec de nouveaux systèmes en place. Rien n’est gravé dans la pierre, mais nous pouvons dire que l’ESN est inspiré des Vikings avec quelques variantes. Une fois encore, il s’agit juste d’une discussion non officielle avec vous tous pour donner un aperçu de ce qui est réellement en cours ici !
SPELLCASTERS
En termes d’équilibre et de cohérence, mettre en place des utilisateurs de magie pure pourrait être un problème mais beaucoup de gens le demandent donc nous réfléchissons à cette option. La magie est unique à Plamen et toute l’histoire du jeu a été construite dans cet esprit. L’idée est de se concentrer sur le combat de mêlée tout en gardant une liberté totale en termes de personnalisation, avec la possibilité de créer un build de type mage. Ce que nous testons actuellement est un système permettant à chacun de jouer n’importe quelle classe hybride et nous voulons conserver cela.
Nous réfléchissons donc à un système directement lié à l’équipement, tout en gardant une certaine cohérence, afin de rendre tout le monde heureux. La Voie de l’Essence consiste à connecter et à manipuler la force de la nature par exemple, donc porter quelque chose de différent d’une robe pourrait être un problème. Donc, plus de réservoirs pour les utilisateurs de la Voie de la Nature ? Pas question, vous pouvez continuer à porter votre énorme armure mais lancer des sorts sera risqué [90% d’échec ? Cooldowns x4 ?]. Même chose pour la Voie des Dieux : canaliser l’énergie du Tout-Père nécessite d’éviter les armures super lourdes mais les clercs, nécromanciens et templiers peuvent toujours porter des armures plus légères avec juste quelques pénalités. C’est plus ou moins ce que nous testons [sur le papier encore]. Nous allons vous tenir au courant de ces itérations.
G-CLUB
Enfin, nous sommes heureux d’annoncer l’ouverture du G-Club ! Nous allons bientôt fêter notre 6ème anniversaire en tant que société, et nous allons le célébrer comme il se doit. Beaucoup de gens nous demandent comment nous soutenir, principalement par des dons, et nous en sommes très reconnaissants. Nous avons toujours pensé qu’il aurait été formidable de donner quelque chose en retour à ces gens et nous avons passé du temps à réfléchir à une formule pour récompenser les personnes désireuses de soutenir notre travail et le développement d’Alaloth. Nous préparons quelque chose de spécial pour le printemps que, et tout cela va se passer sur notre canal Discord.
Plus vous passerez de temps avec nous, à faire des choses, plus vous serez récompensé. Les activités quotidiennes donneront des G-Tokens à tout le monde et ces jetons pourront être dépensés pour récupérer des jeux de notre boutique, des goodies spéciaux et d’autres trucs sympas. Des cadeaux mensuels, des concours et bien plus encore sont à venir ! Pour commencer, il suffit de nous rejoindre sur notre Discord et de vous présenter aux autres. Les règles du G-Club seront partagées dès que nous aurons des détails sur quelques autres activités en cours…

