En accès anticipé depuis janvier 2021, Rockfish Games est heureux de nous faire savoir, vidéo à l’appui, que son jeu de tir spatial solo avec de l’exploration, du butin et des éléments de RPG, Everspace 2, sortira en version complète le 6 avril 2023 sur Steam (Windows 10+), Gog et le Xbox Store,et également sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S durant l’été 2023.
Le studio nous donne aussi un certain nombre d’informations, comme l’augmentation du prix, le contenu de cette version 1.0, la feuille de route après sa sortie avec une extension déjà prévue en 2024. On notera surtout une durée de vie qui oscillera entre 30 et 90 heures. Starfield n’a qu’à bien se tenir ! 😉
La route de l’accès anticipé au lancement complet Et quel voyage cela a été !
Après un lancement massif en accès anticipé avec 92 % de critiques positives dès le départ et la première place des meilleures ventes sur Steam au cours de cette semaine, nous avons publié six mises à jour de contenu majeures contenant des systèmes stellaires de lieux à explorer, des vaisseaux à acquérir, des énigmes et des défis à surmonter, et bien plus encore. Au cours des dernières années, nous avons itéré sur les mécanismes de base du jeu, l’interface utilisateur/UX, la conception du monde et les performances générales du jeu à travers une série de mises à jour majeures. Nous avons ajouté de nouvelles fonctionnalités, des vaisseaux, des systèmes stellaires entiers, plusieurs compagnons, des voix de haute qualité et d’autres contenus tout en écoutant les commentaires de la communauté. Grâce à tout cela, nous avons reçu des commentaires incroyablement précieux de la part de notre communauté de joueurs dévoués, ce qui nous a permis d’apporter des améliorations significatives au jeu.
Naturellement, avec de plus en plus de pilotes prenant place dans le cockpit, nous avons également reçu plus de souhaits qui ne correspondent pas à notre vision et/ou ne sont pas dans notre budget, et nous savons qu’il est impossible de satisfaire tout le monde. Cela dit, nous sommes très satisfaits de l’état actuel du jeu et nous sommes convaincus qu’une version 1.0 incroyablement soignée est presque prête à être publiée !

Augmentation des prix le 20 février
Nous sommes restés en accès anticipé plus longtemps que prévu. Oui, COVID et toute l’équipe travaillant à domicile en sont une raison, mais aussi parce que nous avons pu proposer EVERSPACE 2 sur PC Game Pass, ce qui nous a permis de disposer d’un budget de développement plus important. Nous avons pris les revenus importants de cet accord et avons décidé de créer un jeu plus grand, avec plus d’ennemis, de zones, de butins, de contenu scénaristique et de fonctionnalités. Ce coup de pouce financier et le temps supplémentaire nous ont permis de créer une expérience plus aboutie pour les joueurs sur toutes les plateformes.
Grâce à l’accord Game Pass avec nos chers amis de Microsoft, nous avons pu ajouter Visions au jeu, entre autres améliorations et ajouts. Dans ces courtes histoires, Adam vit des moments oniriques qui ajoutent une nouvelle couche de connexion entre les événements de son prédécesseur et l’histoire d’EVERSPACE 2.
Compte tenu de la quantité importante de nouveaux contenus et d’améliorations qui ont été ajoutés au jeu pendant sa période d’accès anticipé, ainsi que de l’ampleur et de la qualité du jeu fini, nous avons pris la décision, il y a plus d’un an, d’augmenter le prix quelques semaines avant la sortie de la version 1.0. Cela nous permettra de maintenir une petite réduction au lancement, mais elle ne sera pas inférieure au prix actuel du jeu en accès anticipé et ne le sera probablement pas avant un certain temps. De plus, il n’y aura pas de soldes avant l’augmentation du prix de 39,99 $ à 49,99 $ / 38,99 € à 49,99 € le 20 février, c’est donc le meilleur moment pour accéder au jeu à un prix plus bas avant la sortie complète !

À quoi ressemblera la version 1.0 ?
À la version 1.0, les joueurs qui se concentrent sur les missions de l’histoire principale et qui n’explorent que quelques missions secondaires peuvent terminer le jeu en 30 heures. Pour accomplir toutes les quêtes secondaires, explorer toutes les régions, résoudre toutes les énigmes, terminer toutes les courses, gagner tous les bonus de réputation et régler tous les autres problèmes, les joueurs qui veulent terminer le jeu devront y consacrer plus de 90 heures. Nous sommes impatients de voir tous les speedruns en % après le lancement de la version 1.0 !
Au lancement de la version complète, le jeu sera doublé en anglais et en allemand, et comprendra une localisation en 13 langues, dont l’anglais, le portugais brésilien, le tchèque, le français, l’allemand, l’italien, le japonais, le coréen, le polonais, le russe, le chinois simplifié et traditionnel et l’espagnol.
Pendant que l’équipe travaille à l’ajout d’ennemis, de récompenses, de types d’équipement, de cinématiques soignées, d’options de personnalisation, de nouveaux combats de boss, et plus encore pour le lancement de la version 1.0, nous corrigerons les bugs autant que possible avant la sortie. Continuez à signaler les problèmes que vous rencontrez : notre équipe d’assurance qualité travaille avec l’équipe pour éliminer les bugs aussi vite que possible.

Aperçu de Khione, le système explorable pour l’instant final qui sera disponible avec la version v1.0.
Les joueurs les plus attentifs remarqueront que la carte présente actuellement huit systèmes stellaires en accès anticipé. Beaucoup d’entre vous ont déjà visité Ceto, Union, Zharkov, Khaït Nebula et Drake. Au lancement, notre sixième et dernier système stellaire, Khione, se débloquera pour poursuivre notre histoire.
Notre plan initial prévoyait huit systèmes, mais nous avons décidé de réduire le nombre de systèmes stellaires et d’augmenter le nombre de zones explorables afin que ces vastes étendues d’espace soient moins vides. L’événement final de la campagne se déroulera dans un lieu créé à la main pour des raisons cinématiques et dramaturgiques à Aethon (pas de spoilers), et ce ne sera pas un système explorable (pour l’instant…). Vous aurez toujours plus de 100 lieux fabriqués à la main à explorer comme promis dans notre Kickstarter. En fait, nous dépassons de 20% le nombre de lieux que nous avions prévu de créer, mais avec une disposition légèrement différente. La carte sera mise à jour en conséquence à la version 1.0.
Feuille de route post-lancement
Nous avons un peu parlé des futurs DLC/mises à jour gratuites et d’une extension payante lors de nos streams hebdomadaires, sans trop entrer dans les détails. Nous voulions d’abord nous concentrer sur la sortie de la v1.0 et tenir nos promesses initiales avant de nous laisser emporter par le contenu à venir. Cela dit, nous sommes heureux de vous annoncer que nous prévoyons une mise à jour de contenu gratuite pour la seconde moitié de 2023 et que l’équipe créative a déjà commencé à travailler sur une extension majeure, prévue pour la mi-2024.
Une autre capture d’écran spectaculaire de ce que les pilotes peuvent attendre du dernier chapitre de la campagne.
Vous êtes impatient de lancer le jeu ? Vous voulez en savoir plus ? Ne manquez pas de suivre nos streams hebdomadaires en direct pendant qu’Erik, notre ambassadeur de la communauté, poursuit sa dernière session de jeu où il vient de commencer un nouveau fichier de sauvegarde pour montrer les missions, les lieux et autres qui ont changé au cours de l’accès anticipé.
Nous continuons à diffuser des contenus de la dernière version d’EVERSPACE 2 sur ROCKFISH Games Twitch et YouTube, ce vendredi 10 février de 20h00 à 22h00 CET / 14h00 à 16h00 ET / 11h00 à 13h00 PT. Rejoignez-nous et posez vos questions directement à l’équipe de développement !

