Aujourd’hui, nous avons droit à un nouveau changelog sur le futur RPG Zoria : Age of Shattering de la part de Tiny Trinket Games pour nous montrer ce sur quoi ils ont travaillé.

Nulbarak, est ce que cela vous dit quelque chose?
Certains d’entre vous ont déjà entendu ce nom. Nulbarak est un endroit connu de ceux qui ont eu la chance de jouer à la Démo Kickstarter. Nous avons décidé de mettre en place une version améliorée de ce lieu non seulement pour récompenser tous nos contributeurs, mais aussi à donner le choix aux joueurs dans le gameplay. Vous voyez, nous avons apporté quelques modifications à l’histoire de Zoria, et visiter Nulbarak sera un résultat de vos décisions dans le jeu, donc vous pouvez ou non arriver à cette destination
Discussion
Nous avons implémenté une fonctionnalité grâce à laquelle le commandant sera disponible pour engager une conversation avec des compagnons en se reposant. Cela devrait donner l’occasion de mieux connaître le groupe et s’attacher à tous les personnages recrutés.
Quoi de plus, divers événements peuvent être déclenchés tout en aménageant un lieu de repos, alors méfiez-vous et préparez-vous !
« Je ne serais pas ici si ce n’était pas pour vous, Commandant. »
Cycle jour-nuit
Les zones ouvertes ont maintenant un cycle jour-nuit entièrement fonctionnel ; Le monde agira en fonction de l’heure de la journée ! Certains événements ne se produiront qu’à certaines heures. Cela devrait contribuer à rendre le jeu plus vivant et réaliste.
5h du matin promenade dans les bois. Si maman savait…
Ajustements de l’interface utilisateur
Nous implémentons une nouvelle interface plus esthétique. La précédente était bonne, mais celle-ci sera encore meilleure, et nous pensons qu’elle reflètent le niveau de conception actuel de Zoria. C’est une onzième itération, entièrement réalisée en interne, adaptée aux besoins de Zoria.
Adieu l’ancien, bienvenue au nouveau.







