La dernière fois que l’on vous a parlé de Swords and Sandals Immortals, c’était en mai 2022 pour vous indiquer que le jeu était sorti en accès anticipé.Aujourd’hui, si on en reparle c’est tout simplement pour vous dire que le jeu est arrivé en version 1.0. On profite d’une vidéo de gameplay d’un youtubeur et d’un post du développeur qui nous parle aussi de l’avenir de la licence RPG Swords and Sandals et de ses futurs projets.
Comme l’a dit si sagement le grand Gandalf, « Le voyage ne s’arrête pas là… », et le vieux barbe grise avait raison. Il y a encore beaucoup à faire sur le jeu. Même aujourd’hui, il y a des bugs à corriger, certains nouveaux, d’autres anciens ennemis qui ont refait surface. Il y a de nouvelles suggestions de jeu intéressantes à mettre en œuvre. Il y a une version mobile du jeu à construire.
Je vais patcher le jeu probablement tous les jours pendant les prochaines semaines au moins, avec encore plus de choses à ajouter et à corriger – vous pouvez en être sûrs.
Et pourtant… il est réaliste de penser que je ne pourrai pas travailler éternellement sur ce jeu. Je suis un développeur de jeu solo avec une femme, un prêt hypothécaire et deux enfants de 5 et 2 ans. Je dois être agile, je dois continuer à construire des jeux. Un jour ou l’autre, le puits se tarit pour un jeu comme celui-ci (à moins d’avoir un succès comparable à celui de Vampire Survivors), souvent beaucoup plus vite que vous ne l’espérez – et vous devez recommencer à gagner de l’argent, et vite.
Avec S&S Immortals, j’ai poussé la série aussi loin que possible pour l’instant, et cette année je veux faire une petite pause et essayer de construire un nouveau jeu, peut-être commencer une nouvelle franchise, peut-être faire un tas de jeux différents. J’espère revenir l’année prochaine, j’aimerais refaire Swords and Sandals III avec l’Immortals Engine (peut-être même S&S 4 ?) – et puis qui sait ?
Cela dit, la route de Swords and Sandals Immortals et, dans un sens plus large, de la franchise Swords and Sandals, s’arrête. Pas un cul-de-sac, ni une falaise à pic, mais plutôt un répit dans une taverne confortable avec un foyer crépitant, de bonnes bières et la compagnie des gladiateurs qui ont fait ce voyage avec moi. Mon artiste Bokkimi. Mes musiciens Alyctro et Tekl Ikogea. Mon partenaire commercial Aram Fuchs.

