Orc Chop Games nous est revenu hier avec deux informations importantes : La première, c’est qu’ils ont maintenant un éditeur, Curve Games, pour leur RPG au tour par tour Goblin Stone. Cela leur permettra plus de facilités, comme de localiser le jeu en plusieurs autres langues et de le porter sur d’autres supports. La seconde, c’est qu’il nous propose une nouvelle bande-annonce et un interview vidéo à l’occasion de la Pax East 2023.
Ha bah non, cela fait trois informations ça ! Un jeu toujours prévu pour 2023.
Réaliser un jeu réussi implique bien plus que de simplement le développer. Les relations publiques, le marketing, la création de bandes-annonces, les conventions, les contacts avec la presse et les influenceurs, ainsi qu’une variété d’autres facteurs contribuent tous au succès à long terme de notre jeu. Les partenaires d’édition comme Curve Games permettent aux studios indépendants comme le nôtre de se concentrer sur ce que nous faisons le mieux, à savoir développer des jeux, et s’assurer que le jeu reçoive l’attention et l’élan dont il a besoin pour une sortie réussie.
En tant que petit studio de jeu indépendant avec une équipe soudée, nous voulions travailler avec un partenaire éditeur qui partageait notre enthousiasme pour notre jeu et pourrait aider Goblin Stone à atteindre son plein potentiel. Tout au long de nos efforts d’un an pour sélectionner le bon éditeur, Curve Games a fait preuve du plus haut degré d’adaptabilité, de patience et d’enthousiasme sincère pour apporter Goblin Stone au monde.
Il y a quelques choses auxquelles les joueurs peuvent s’attendre avec notre partenariat avec Curve Games. Comme nous l’avons mentionné dans notre précédent devblog, l’une des choses sur lesquelles nous travaillons est de localiser le jeu dans différentes langues et de le porter sur d’autres plates-formes de jeu. Avec le soutien de Curve Games, nous aurons plus d’opportunités d’élargir notre base de joueurs et de maximiser le potentiel du jeu pour une meilleure expérience de jeu, nous donnant une meilleure chance de succès sur le marché compétitif des jeux indépendants….

