J’attends patiemment l’arrivée de Betrayed, alias The Quest 2, car The Quest m’avait fait TRES forte impression, même si le passage au temps réel et à la gestion d’un groupe ne m’enchante pas, mais alors pas du tout.
Dans tous les cas, on peut dire que le développement est très long – le premier opus est sorti sur Steam en 2016, et encore il était sorti sur mobile avant – Mais c’est normal, quand on sait que le studio Redshift est constitué de deux personnes.
Alors mettons à jour nos informations car la dernière fois que je vous en ai parlé, c’était en juillet 2022. Je relayais quelques captures d’écran du monde. Cette fois-ci, je vais partager quelques informations glanées sur le forum officiel avec des images de très jolis portraits à l’appui.

- Il s’agit de portraits de PNJ et de personnages jouables. Pour le moment, il y a environ 200 portraits homme/femme/enfant (The Quest 1 en avait environ 100), mais il y a en aura d’autres.
- La conception du monde est complet avec l’éditeur : il est environ 4 à 5 fois plus grand que celui de The Quest 1. Toutes les cartes et les graphismes sont faits et presque tous les écrits sont finis. Ils travaillent sur la version de l’éditeur du jeu pour intégrer les PNJ et leurs dialogues dans le monde.
- Le design du monde est prêt mais il est « vide », c’est à dire que vous pouvez vous promener sans rencontrer aucun signe de vie (personnages, citoyens, animaux ou monstres). Il faut lui donner un peu de vie… Mais pour cela, le moteur du jeu a encore besoin d’être modifié.
- A la question « sortira t’il cette année ? », l’un des développeurs répond qu’il n’en sait rien et qu’il faudra faire de très nombreux tests, avant que le jeu soit lancé.


