VIDEO – Project Haven : Tacticon, démo & bande-annonce

[ad_1]Le RPG tactique au tour par tour Project Haven devrait sortir dans l’année selon sa page Steam. Le studio portugais Foresight Games nous apprend qu’une nouvelle démo arrivera en même temps que leur participation à la convention Tacticon du 11 au 15 mai.

Du coup, on a aussi droit à une nouvelle bande-annonce de cette démo. Au fait, avez-vous essayé l’ancienne ?

… Nous sommes ravis d’annoncer qu’une nouvelle démo est désormais disponible pour les joueurs qui pourront l’essayer pendant l’événement. Cette démo présente des améliorations significatives par rapport à la précédente, notamment le choix complet de la campagne initiale, des niveaux et des graphismes améliorés, de nouvelles armes et de nouveaux objets. Nous sommes convaincus que ces améliorations rendront le jeu encore plus agréable. Nous avons hâte que vous l’essayiez !

Restez également à l’écoute pour une mise à jour de développement dans les prochains jours où nous détaillerons tout ce que nous avons fait ces derniers mois et ce qu’il nous reste à faire avant la sortie du jeu !

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L'archiviste
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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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Demoniakor

J’ai pas vraiment apprécié cette démo. C’est confus, lourdingue niveau gameplay (trop de boutons pour faire quoi que ce soit, pas du tout intuitif), et la visée « à la main » qui peut être une bonne idée sur le papier est juste totalement foiré. Nos persos mettent TOUT à coté des cibles alors qu’en face, ils font quasiment mouche à chaque tirs.

Sauf gros travail de refonte, je passe clairement mon tour.

Demoniakor

Je suis d’un naturel bougon, mais je suis aussi très bon publique. J’aime souvent des jeux (ou des films) qui se font parfois descendre pour des raisons absurdes.

Alors je lui ai donné une seconde chance, mais ce n’était pas plus glorieux.

Jamais vu une telle montagne de micro management dans un RPG Tactique. Se mettre à couvert mais pas dans le bon sens te fait perdre un tour pour tirer car tu n’auras pas assez de PA pour te tourner, viser et tirer, la moindre action (se baisser, se coucher, pivoter en vue libre, etc) te coute un tonne de PA qui ne sont pas si nombreux que ça. La visée est foireuse et fait passer le RNG de XCOM pour du cheat.

Petite aparté, la vue libre de W40k Necromunda Underhive Wars est largement mieux maitrisée alors que déjà perfectible.

Bref, en face, les ennemis font mouches 3 fois sur 4 dans des mises à couvert improbables (le mec tire à travers un camion et ça passe crème), sont pas très futés, mais savent te faire mal même dans des situations qui te semblait largement en ta faveur. La faute, entre autre, encore une fois au nombre improbable de points d’action nécessaires pour se mettre dans la bonne position et tirer, en croisant les doigts que ton pompe au corps à corps face son taf.

C’est long, incroyablement frustrant de complexité POUR RIEN. Je viens de finir Mutant Year Zero et son DLC (une master classe ce jeu), je suis sur Phoenix Point et Hard West 2, et ce Project Haven fait pas pâle figure à coté d’eux, et je pèse mes mots.

Showgunners qui vient lui de sortir est un plaisir sans nom. il va droit au but, demande de la stratégie sans pour autant devoir faire un tableau excel de tes futurs actions. Bourrin tout en étant tactique, jouissif en terme d’ambiance ( Running Man dans la place), et pas de micro management sans queue ni tête pour prendre à parti les ennemis.

Non vraiment, j’accroche pas. Et ce n’est pas le level design et la DA ultra générique qui vont me séduire.

A tester pour les maso.

Demoniakor

Ce projet fait pâle figure à coté d’eux***

A quand la possibilité de modifs les com ? XD
Et GG pour la nouvelle mise en page. Très classe. J’adhère totalement.

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