En accès anticipé depuis mars, Coldwild Games nous propose son second journal de développement de son RPG/roguelike survival, Stories from the Outbreak. Le premier est ici. On apprend ainsi que la première mise à jour majeure arrivera la seconde quinzaine de mai.

… La première mise à jour majeure de Stories from the Outbreak est sur le point d’être achevée et nous prévoyons de la publier au cours de la seconde moitié du mois de mai. Elle contiendra des améliorations majeures de certains systèmes de jeu, du nouveau contenu et des améliorations de l’équilibre du jeu.
Commençons par le nouveau personnage : Elīza. La douzième survivante apporte un solide complément aux tactiques de votre équipe, et son jeu de mouvements est construit autour de deux choses : infliger du poison et contourner les protections.

Avec elle dans l’équipe, le poison et le saignement peuvent être beaucoup plus dévastateurs, et les ennemis qui possèdent de grandes quantités de protection deviennent beaucoup moins menaçants. Elle est en bonne synergie avec les personnages qui infligent des saignements et des poisons, ainsi qu’avec ceux qui peuvent infliger d’énormes dégâts en un seul coup.
De nouvelles forces ont également rejoint les ennemis. Les parasites et les goules ne sont peut-être pas très puissants, mais les effets de statut qu’ils infligent peuvent perturber votre stratégie si vous ne faites pas attention. Et comme si cela ne suffisait pas, certains affirment qu’il existe un autre ennemi particulièrement puissant que l’on rencontre rarement aux abords de Rīga – bien qu’il faille être assez malchanceux pour rencontrer un Roi.

L’ajout le plus intéressant au contenu du jeu se trouve peut-être dans les bibelots. Non seulement nous ajoutons 24 nouvelles bibelots au jeu (qui appartiennent toutes au système de déverrouillage), mais nous apportons également des améliorations majeures au fonctionnement de ce système.
Jusqu’à présent, les bibelots étaient associés à des raretés qui déterminaient la fréquence à laquelle ils pouvaient être trouvés. Ce système a été amélioré pour ajouter une touche visuelle aux différentes raretés des bibelots, et le joueur a désormais le choix entre plusieurs options lorsqu’il trouve un bibelot.
Pour nous, les bibelots ne sont pas seulement de jolies récompenses que le joueur peut trouver, ce sont des indices uniques qui distinguent vos parties et vous invitent à repenser les mouvements de vos personnages. Grâce à ce choix supplémentaire, le joueur a un sentiment de personnalisation et d’autonomie beaucoup plus fort, et il est beaucoup plus courant de découvrir des builds et des stratégies uniques dans chaque partie en fonction des bibelots que vous choisissez.

Les bibelots ne sont pas le seul système à être retravaillé. Si vous avez lu l’épisode précédent des notes de développement, vous savez qu’une partie importante de cette mise à jour a été de simplifier le système de déverrouillage des capacités. Cette partie du jeu a été peu attrayante pour les nouveaux joueurs, le jeu étant clairement à son meilleur lorsque toutes les capacités sont déverrouillées, et vraiment difficile lorsqu’un manque de déverrouillage vous empêche d’améliorer vos capacités.
Après la mise à jour, toutes les quatrièmes capacités seront déverrouillées de manière permanente lors de la première défaite du Houndwalker, et toutes les cinquièmes capacités seront déverrouillées de manière permanente lors de la défaite de la Légion pour la première fois. Plus besoin de vous soucier du déverrouillage des capacités après cela. Le système de déverrouillage ne contient plus de déverrouillages de capacité permanents – ceux-ci ont été remplacés par de nouveaux bibelots à trouver dans les parties.
D’autres changements majeurs sont à prévoir – la protection sera désormais plafonnée à 100 (pour les joueurs comme pour les ennemis), les ennemis ne peuvent être retardés que deux fois entre leurs tours, la chronologie prévisualise lorsque les effets chronométrés (par exemple, saignement/poison) s’activent, le boss final sera peaufiné, et d’innombrables ennemis, personnages et capacités ont été retravaillés et rééquilibrés. Nous travaillons toujours sur quelques améliorations supplémentaires que nous souhaitons préparer avant la mise à jour. En gros, vous pouvez vous attendre à quelques ajouts et correctifs que je ne vais pas énumérer ici.

Nous voulions préparer cette mise à jour le plus rapidement possible, mais cela signifie que quelques autres systèmes devront attendre de futures mises à jour. Plus important encore, le jeu deviendra plus tolérant une fois que cette mise à jour sera disponible. Même si certaines des stratégies les plus faciles à abuser seront désormais moins efficaces, les joueurs chevronnés risquent de trouver le jeu trop facile. Nous avons un système en tête pour préparer des défis difficiles à relever pour ceux qui veulent plus de contenu après avoir terminé la campagne, mais ce système devra attendre une prochaine mise à jour. Les mises à jour prévues pour augmenter la rejouabilité – plus de combats de boss, de meilleurs systèmes narratifs, une meilleure randomisation des cartes, et plus encore – seront également laissées pour plus tard.

