NEWS – Project Witchstone : journal de développement 6

Spearhead Games serait-il passé à la vitesse supérieure ? En effet, cela fait à peine un mois que le studio nous avait parler de son cRPG Project Witchstone, et les voici déjà de retour avec un nouveau journal de développement qui se concentre sur la conception des compagnons. Notre conclusion en bas de cette traduction.

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… Les compagnons sont un élément de base des cRPG. La majorité des personnages les plus mémorables de l’histoire du genre sont des compagnons. Nos interactions avec eux sont ce dont nous nous souvenons le plus de ces jeux. Nous espérons que ce sera également le cas dans notre variante du cRPG conventionnel.

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Recrutement de compagnons


Dans Witchstone, vous pouvez recruter jusqu’à trois compagnons dans votre groupe. Bien que nous ayons recommandé des compagnons, vous êtes libre de recruter n’importe qui dans le monde. Cela ne veut pas dire que tout le monde acceptera volontiers de se joindre à vous. Certains auront besoin d’être convaincus.

Les personnes que vous recruterez vous seront d’une aide précieuse, que ce soit au combat ou en dehors. Bien sûr, ce ne sont pas que des outils : ce sont aussi des personnages à part entière, avec leurs propres motivations et leur propre personnalité, et qui peuvent réagir en conséquence. Voyons cela de plus près.

Commandes et interactions :
Sur commande, les compagnons effectuent diverses actions pour vous et, en fonction de leurs propres capacités et traits de caractère, vous ouvrent des possibilités qui ne vous seraient pas accessibles autrement. En combat, vous contrôlez toutes leurs actions, y compris leurs déplacements. En tant que chef de meute dans une situation dangereuse, ils suivront vos instructions sans poser de questions, car il s’agit d’une question de survie.

En dehors des combats, vous pouvez également leur donner des ordres, y compris les faire interagir avec divers éléments (pièges, portes, personnes) :
– Utiliser l’un de leurs pouvoirs et capacités.
– Utiliser leurs compétences, comme se faufiler, crocheter des serrures ou désamorcer des pièges.
– Vous attendre à un endroit précis (utile pour préparer une embuscade, par exemple)
– Ramasser ou voler des objets.

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« Maquette d’interface utilisateur »

Mais cela ne veut pas dire qu’ils vous obéiront au doigt et à l’œil. Comme nous l’avons déjà mentionné, nos compagnons sont des individus à part entière, et non de simples extensions de votre personnage. Si vous êtes leur chef, ils ne vous suivent pas aveuglément. En dehors des combats, ils peuvent être réticents à accomplir certaines actions, si celles-ci vont à l’encontre de leurs valeurs ou si elles risquent de les blesser ou de les tuer.

Par exemple, un sorcier de bonne nature refusera de lancer une boule de feu dans une taverne. Ou encore, un maître de lame qui n’a aucune connaissance des engins explosifs n’acceptera pas aveuglément d’essayer de désamorcer un piège. Cependant, vous pouvez toujours les convaincre de suivre vos ordres. Vous pouvez tenter de les persuader qu’il est important qu’ils obéissent, ou vous pouvez être le genre de chef qui utilise l’intimidation et les menaces pour faire plier ses employés à sa volonté. Bien entendu, la façon dont vous traitez vos compagnons peut affecter votre relation avec eux au fil du temps.

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« Compagnon refusant l’ordre »

Appréciation et réactions :
Les compagnons, comme tout le monde dans le jeu, réagissent également à ce que vous faites. En fonction de leur personnalité, ils peuvent approuver, ou bien être consternés et quitter le groupe. Le sorcier de bonne nature mentionné plus haut s’opposera fermement à ce que l’on fasse du mal à des civils (si, bien sûr, il est témoin de votre acte !).

En outre, les compagnons participent activement à votre histoire. Ils peuvent proposer une approche pour résoudre certains problèmes ou vous encourager à atteindre un certain objectif. Ils s’exprimeront, mais en fin de compte, c’est à vous de décider si vous voulez suivre leurs conseils ou faire les choses à votre façon.

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« Icône envie de parler »

En fin de compte, la façon dont vous traitez vos compagnons et en fonction de vos actions, les compagnons peuvent évoluer en alliés indéfectibles ou en ennemis jurés qui tenteront activement de vous arrêter….


Finalement, de ce que l’on vient de lire, pour un cRPG qui se veut révolutionnaire avec un système d’influence, la partie « compagnons » se montre tout à fait basique. Dans ce dont on nous parle ci-dessus, il n’y a même pas d’informations sur les relations intergroupe ou encore la possibilité de romances. A voir dans le futur …

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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