NEWS – Vagrus -The Riven Realms : Journal de développement 1 sur Sunfire & Moonshadow

Avec l’annonce de la première extension de Vagrus : The Riven Realms, Lost Pilgrims Studio a pensé que ce serait une bonne idée de créer une courte série de journaux de développement sur certains sujets concernant Sunfire & Moonshadow. Le premier est consacré à la région elle-même et à ses frontières, avec quelques éléments de lore. Une extension toujours prévue pour le troisième trimestre de cette année.

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Comment se situe la région ?

Ne tournons pas autour du pot. La zone jouable de l’extension est délimitée par les frontières suivantes :
– Les Montagnes Brunes à l’ouest et au nord-ouest
– La côte de la mer du Nord au nord
– La rivière Léthé à l’est
– Le bouclier de Voldano, la forêt morte et la rivière Umbra au sud et au sud-est.

Certains d’entre eux méritent une brève explication, mais nous ne voulons pas en dévoiler trop tôt. L’impossibilité de dépasser les Montagnes brunes au nord s’explique par le fait que le seul col praticable, le Col de la Gloire, n’est ouvert qu’aux légions impériales qui se rendent sur les lignes de front au-delà du continent et en reviennent. Les terres situées au-delà sont soit inhabitées, soit soumises à la loi martiale, de sorte qu’aucun commerce n’est autorisé. Il y a aussi la Forêt Morte, un endroit maudit où le simple fait de s’approcher trop près des arbres malades peut vous tuer, mais personne ne prend le risque de s’y enfoncer trop profondément. De plus, au-delà de la forêt et de la chaîne de montagnes appelée Bouclier de Voldano se trouvent les Plaines de l’Agonie, une terre ineffable, corrompue et cauchemardesque dont personne n’est revenu depuis sa formation à la suite de la Calamité. Bien que vous puissiez théoriquement passer par les rivières Léthé et Ombra, chacune de ces traversées est bloquée pour des raisons différentes, que vous devrez découvrir par vous-même.

La zone ci-dessous représente plus d’un tiers, mais moins de la moitié de la zone jouable originale de la campagne en monde ouvert de Vagrus.

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La plus grande partie de cette zone jouable est le désert de bronze, avec les contreforts et la côte qui l’entourent, mais au sud, les voyageurs peuvent descendre dans le crépuscule, qui devient manifeste lorsqu’ils atteignent la Terre des Ombres. Enfin, il y a la ville de Kabur, joyau du Nord, une métropole riche et diversifiée comme on en trouve rarement dans les royaumes de Riven.

À quoi ressemble la nouvelle région ?

Le désert de bronze est l’un des plus grands déserts d’un continent réputé pour ses terres arides. Cela dit, il est très différent des badlands arides que vous avez déjà rencontrés dans le jeu. Tout d’abord, ses habitants, les Bandul, et leur culture, sont uniques et ne se retrouvent nulle part ailleurs sur le continent. D’autre part, les Tarkiens, très nombreux, ne sont pas originaires de la région, mais ils ont fait de leur peuple un véritable foyer. Les Impériaux complètent la liste des habitants les plus importants et, comme toujours, leurs méthodes industrieuses et guerrières ont laissé leur marque sur le Désert de Bronze. Aujourd’hui encore, la guerre fait rage dans le Grand Nord, et leurs légions sont constamment en marche vers et depuis les lignes de front. Les trois factions que nous ajoutons à la liste déjà imposante d’alliés potentiels reflètent ces trois peuples de manière complexe (vous en saurez plus dans le prochain billet du devlog).

On dit que la région était déjà un désert bien avant la calamité, et c’est vrai. C’est pourquoi les gens, les créatures et les phénomènes qui peuplent le Désert de bronze sont bien plus en phase avec la nature de ce royaume battu par les vents et brûlé par le soleil. Croire que le désert de bronze est un endroit vide et sans vie serait donc une ignorance potentiellement fatale. Les nombreux oasis, avant-postes et champs de pétrole regorgent de nomades et d’opportunistes, tandis que le désert profond et les nuits froides des terres désolées sont traqués par de nombreuses créatures étranges.

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Comment s’y rendre ?

C’est une question légitime, car les vagabonds à l’œil vif comme vous ont peut-être déjà remarqué que la région décrite ci-dessus n’a pas de frontière directe avec celle du jeu de base. Pour l’instant, nous pouvons seulement dire qu’il s’agira d’une méthode de voyage unique et inédite que nous avons mis beaucoup de temps et d’amour à développer et qui, si les dieux sombres le veulent bien, pourra servir de passerelle vers du contenu futur. Pour l’instant, cependant, nous n’en dirons pas plus ; nous espérons plutôt que lorsque vous la verrez, son exploration et son utilisation seront aussi passionnantes qu’elles l’ont été lors de sa création.

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Cela conclut nos premiers devlogs sur l’extension Sunfire & Moonshadow. Dans les semaines à venir, nous aurons plus d’articles sur certains aspects de ce que nous avons préparé. D’ici là, restez à l’écoute, restez vigilants et partez à la conquête du désert !

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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