BIG NEWS – My Time at Sandrock : Foire aux questions 2

En accès anticipé depuis le 26 mai 2022 et que My Time at Sandrock sortira le 26 septembre prochain, dans cette seconde série de questions, l’équipe de Pathea Games a pris le temps de répondre aux questions au sujet des PNJ. Et comme pour la première série de questions, on a pris le temps de vous les traduire.

A noter un article tiers sur la version physique et collector qui arrivera pour le jeu.

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Table des matières :
Combien de PNJ peuvent faire l’objet d’une romance dans la version complète du jeu ? Quelles considérations ont été prises en compte pour les PNJ non romançables ?
– Pourquoi dois-je rompre avec certains PNJ avec lesquels j’ai déjà une relation amoureuse pour vivre leurs histoires exclusives après la mise à jour de l’accès anticipé ?
– Comment l’équipe de développement choisit-elle les personnages les plus populaires ? Quelles sont les différences dans l’organisation de leur scénario ?
– Pourquoi ne peut-on pas ajouter tous les PNJ de Portia à Sandrock et les avoir ensemble ?

Q1 : Combien de PNJ peuvent être dragués dans la version complète du jeu ? Quelles dispositions ont été prises en compte pour les PNJ qui ne peuvent pas faire l’objet d’une romance ?

Dans la version complète, vous aurez la possibilité de draguer un total de 21 PNJ (voir l’image ci-dessous). Lorsque nous avons conçu ces personnages, nous les avons divisés en deux catégories : les habitants de Sandrock et les voyageurs de passage. Notre objectif était de faire en sorte que chaque PNJ se sente réel, avec sa propre vie et ses propres rêves. C’est pourquoi certains PNJ, comme Avery, sont en fait des visiteurs d’autres villes. Même s’ils apparaissent à Sandrock, ils ont leur propre résidence permanente ailleurs, ce qui exclut toute possibilité de romance. Et puis il y a Haru, un personnage fascinant que vous apprendrez à mieux connaître dans la dernière mise à jour de l’histoire. C’est un jeune homme déterminé qui a des aspirations personnelles, et il n’est donc pas opportun d’entamer une relation amoureuse avec lui pour le moment.
Mais voici un petit quelque chose à attendre avec impatience ! Dans la future mise à jour de l’histoire, vous assisterez à des moments passionnants à Sandrock. Nous parlons ici de PNJ d’autres villes qui viendront rendre visite à notre ville bien-aimée. Vous vous souvenez de cette idole à deux queues que vous avez vue sur les affiches dans la rue ? Eh bien, il s’agit de la jeune sœur d’Ernest, qui apporte sa touche personnelle à Sandrock. Et devinez quoi ? Le maire de Portia, Gale, nous fera également l’honneur de sa présence, ainsi que d’autres visages familiers de Portia. Ils ne seront pas disponibles pour des histoires d’amour dans Sandrock, mais ils donnent du piment à l’univers de My Time, n’est-ce pas ? C’est comme une tapisserie colorée, où chaque ville a sa propre ambiance, mais où elles sont toutes reliées par l’Alliance des villes libres. Nous espérons que vous apprécierez les interactions dynamiques et que vous comprendrez les raisons de ces choix dans le jeu.

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Q2 : Pourquoi dois-je rompre avec certains PNJ avec lesquels j’ai déjà une relation amoureuse pour vivre leurs histoires exclusives après la mise à jour de l’accès anticipé ?

Tout d’abord, nous sommes vraiment désolés pour les désagréments que les joueurs de l’accès anticipé ont pu subir à cause de ce problème. Nous comprenons parfaitement à quel point il peut être frustrant de devoir rompre pour pouvoir profiter des intrigues exclusives des PNJ. Nous aimerions partager notre raisonnement avec vous : pendant la phase d’accès anticipé, nos auteurs ont dû créer des quêtes dans des délais très courts. Au départ, nous avons débloqué toutes les interactions avec les PNJ car nous savions que les joueurs voudraient se lier d’amitié avec plusieurs personnages pendant la phase d’accès anticipé. Cependant, cela a posé quelques problèmes lorsque nous avons commencé à ajouter des scénarios et des quêtes secondaires pour chaque PNJ à chaque mise à jour. Certains joueurs ont reçu des quêtes de PNJ avec lesquels ils entretenaient déjà une relation profonde, sans aucun contexte. Et ceux qui avaient une relation romantique avec un PNJ ne pouvaient pas débloquer leur quête secondaire en raison de l’évolution de leur relation romantique avec le PNJ et de la relation avec les quêtes secondaires nouvellement ajoutées.

Ce choix de conception a eu pour conséquence que certaines intrigues de PNJ n’ont pas pu être reliées de manière fluide au contenu précédent.

C’est pourquoi nous avons dû mettre en place l’obligation de rompre et de commencer une nouvelle relation afin de découvrir les intrigues exclusives de certains PNJ. De cette façon, les joueurs auront la possibilité de mieux connaître leur partenaire avant que leur relation ne s’épanouisse. Nous comprenons parfaitement que cette situation n’est pas idéale, et nous reconnaissons que trouver une solution parfaite pendant la phase d’accès anticipé peut être très difficile.

Cependant, sachez que nous travaillons activement à la résolution de ce problème. L’impact est limité à l’histoire de la confession du PNJ, tandis que les autres quêtes liées à la romance peuvent toujours être vécues comme d’habitude. De plus, dans la version complète, nous apporterons d’autres ajustements au système de favoritisme et aux quêtes afin d’assurer une meilleure adéquation entre les réactions des PNJ et leur niveau de relation. Notre objectif est de rendre l’expérience de jeu plus fluide et de permettre aux joueurs de profiter pleinement des histoires romantiques avec les PNJ.

Q3 : Comment l’équipe de développement choisit-elle les personnages les plus populaires ? Quelles sont les différences dans l’organisation de leur scénario ?

Lorsque nous concevons des personnages pour le jeu, nous cherchons avant tout à déterminer ceux que les joueurs aimeront le plus. En général, nous nous appuyons sur nos expériences passées pour faire ces choix. Par exemple, lorsque nous avons commencé à développer Portia, nous avons choisi des PNJ comme Gust, Ginger, Emily et Mint parce que nous avions le sentiment qu’ils seraient les préférés des joueurs. Mais parfois, la popularité des personnages que nous choisissons ne correspond pas exactement aux attentes des joueurs.

Au départ, nous pensions qu’Ernest de Sandrock recevrait beaucoup d’amour, mais cela ne s’est pas tout à fait passé ainsi. De l’autre côté, nous pensions que des personnages comme Logan, le Dr Fang, Owen et Qi seraient des PNJ masculins super populaires. Parmi les personnages féminins, Mi-an était l’un de nos meilleurs choix. Nous voulions qu’elle soit une lumière directrice et une compagne formidable, tout comme Emily dans Portia. Un autre personnage dont nous savions qu’il serait un succès est Nia. Elle a ce passé d’amie d’enfance, ce qui plaît aux joueurs masculins et féminins. Et bien sûr, il y a Amirah, qui a ces looks époustouflants auxquels il est difficile de résister. Maintenant, Catori était un peu incertaine pour nous parce qu’elle est un type de personnage que nous n’avons jamais essayé auparavant. Mais notre objectif était de donner vie à Sandrock en introduisant des personnages aux personnalités et aux origines diverses. Et vous savez quoi ? Les résultats des multiples sondages et votes des joueurs correspondaient assez bien à notre vision initiale des personnages populaires.

Parlons maintenant de la façon dont nous gérons les intrigues de ces personnages. En ce qui concerne l’intrigue principale, nous veillons à ce que l’implication et le rôle de chaque personnage soient logiques. Par exemple, les membres du Corps civil rejoignent les joueurs dans les quêtes des donjons, et le maire et les membres de l’église s’impliquent dans le développement de la ville. Nous voulons que chaque personnage ait un but et ne fasse pas de choses qui ne correspondent pas à son rôle.
Mais lorsqu’il s’agit d’intrigues secondaires, nous tenons compte de la popularité. Les personnages qui jouent déjà un rôle important dans l’intrigue principale peuvent avoir moins d’histoires secondaires individuelles. Après tout, leur intrigue principale donne déjà aux joueurs une bonne idée de l’évolution de leur personnage. Prenons l’exemple d’Elsie. Au début, les joueurs peuvent la trouver espiègle, mais au fur et à mesure que l’histoire progresse, elle évolue sensiblement et s’engage même à aider les autres. Comme son évolution est déjà prise en compte dans l’histoire principale, son histoire secondaire individuelle est un peu reléguée au second plan.

Oh, et lorsque nous concevons ces PNJ, nous prenons en compte un tas d’autres facteurs. Portia avait une atmosphère de conte de fées, nous avons essayé de créer des personnages qui correspondent à cette ambiance détendue et amicale. Quant à Sandrock, nous voulions ajouter une touche de mystère et d’excitation au jeu, c’est pourquoi certains personnages peuvent avoir des personnalités contradictoires.

En créant une telle diversité de personnages, nous espérons que les joueurs créeront des liens émotionnels avec eux. Nous voulons que vous découvriez les qualités et les traits de caractère uniques de chaque personnage, que vous passiez d’une aversion initiale à une affection progressive. Ces transformations émotionnelles donnent vie au jeu et apportent un niveau de plaisir supplémentaire.

Q4 : Pourquoi ne pouvons-nous pas ajouter tous les PNJ de Portia à Sandrock et les avoir ensemble ?

C’est en fait un défi en raison de la façon dont le code du jeu est structuré et de la quantité de travail que cela implique. Portia et Sandrock ont des structures sous-jacentes complètement différentes et leurs codes ne font pas bon ménage, ce qui rend leur coexistence techniquement difficile.
De plus, le style artistique de Sandrock a été revu grâce à un nouveau processus de rendu, ce qui lui donne un aspect moderne et plus élégant. Si nous voulions intégrer Portia dans Sandrock, nous devrions recréer tous les éléments artistiques à partir de zéro, y compris les modèles et les textures des personnages, ce qui représente un travail considérable que nous ne pouvons pas nous permettre.

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En outre, les styles de Sandrock et de Portia sont comme le jour et la nuit. Sandrock a un thème occidental très cool, tandis que Portia a un charme digne d’un conte de fées. N’oublions pas non plus les modélisations 3D elles-mêmes. Ceux de Sandrock sont très détaillés, avec une moyenne de 10 000 polygones pour les personnages, alors que les modèles de Portia ont généralement environ 5 000 polygones. Cela signifie que les personnages de Sandrock ont beaucoup plus de détails complexes et presque le double de polygones.

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Et l’architecture est différente ! Sandrock possède ces bâtiments de style occidental avec plus de polygones et des détails de modèle plus fins. Les modèles de construction de Sandrock ont ​​plus de 10 000 polygones, et ils utilisent différents modèles pour vraiment mettre en valeur tous ces détails architecturaux. De plus, grâce à une technique sophistiquée appelée Physically Based Rendering (PBR), l’éclairage et les reflets de Sandrock peuvent montrer les textures de matériaux comme le métal, le cuir et le tissu. Dans Portia, ils optent pour un style de texture peint à la main, qui ne peut pas tout à fait atteindre le même niveau de texture détaillée que dans Sandrock.

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Si l’on additionne toutes les différences techniques et artistiques entre Sandrock et Portia, comme le code sous-jacent, le style artistique, les détails des modèles et le rendu des textures, c’est un véritable défi que de relier directement les deux endroits en un seul jeu. Ceci étant dit, vous aurez l’occasion de rencontrer non seulement de nouveaux visages à Sandrock, mais aussi des visages familiers de Portia. Comme nous l’avons révélé plus tôt dans l’article, le maire Gale et quelques autres habitants de Portia feront leur apparition au cours de votre périple.

Nous espérons avoir répondu à vos questions. Si vous avez d’autres questions ou si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu, n’hésitez pas à poser vos questions dans les commentaires, sur notre forum Steam ou à rejoindre notre communauté Discord ! N’hésitez pas non plus à consulter notre dernier article pour plus d’informations.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair. __________________________ Administrator of RPG jeux vidéo. Very old-school player from the last century. Amateur tester and writer of RPGs since 1999, even the worst ones. Volunteer proofreader of many RPG video game translations. Former member of RPGFrance and Dagon's Lair. __________________________ RPG jeux vidéo 管理人。前世紀からのとても古いプレイヤー。1999年から、最低のものも含めてRPGをテスト・執筆してきたアマチュアレビュアー。数多くのRPGビデオゲームの翻訳ボランティアの校正者。元 RPGFrance と Dagon's Lair メンバー。
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