Arrivé en accès anticipé le 02 mai 2022, et sorti définitivement en octobre 2022, Sea Horizon est un RPG roguelike solo au tour par tour dans un univers fantasy. L’éditeur nous ayant contacté pour nous demander de proposer un test, je m’y suis attelé car sa direction artistique qui me faisait penser à For The King et son gameplay m’attiraient. Alors pourquoi ne pas vous proposer un test ? Oui, d’accord, c’est asiatique, mais si je ne vous l’avais pas dit, vous ne l’auriez pas deviné. Parce que franchement, on pourrait croire à un jeu occidental.
L’univers de Sea horizon est plutôt accueillant avec un jeu de fantasy se passant sur différentes îles. Et pour commencer une partie, on choisit parmi l’un des 3 modes de jeu : Histoire, Donjon, et Exploration. Dans le mode Histoire, vous commencez par le tutoriel pour prendre le jeu en main et ensuite vous débloquerez chaque personnage en réussissant la mission du précédent, sachant que vous commencez par l’aventurier. Chaque personnage (il y a en a 8, mais il y a des classes cachées) a sa propre histoire et ses propres missions, mais aussi ses propres compétences, donc un style de jeu propre. Et pour ce mode de jeu, il vous faudra 8 heures environ pour en faire le tour.
Des histoires en loup solitaire
Chaque classe est personnalisable via des bonus ou gains que vous aurez débloqués dans des parties précédentes. L’aventure commence sur une carte découpée en hexagones avec brouillard de guerre autour de votre personnage. A chaque déplacement, vous dépensez un certain nombre de points de satiété (nourriture) en fonction de la case mais aussi de la météo. Si vous n’en avez plus, vous perdrez des points de vie. Le déplacement est au tour par tour, mais tant que vous ne rencontrez aucun évènement, on se croirait en temps réel, car si vous cliquez sur une case éloignée, votre avatar s’y rend automatiquement. Dès que vous arrivez sur une case interactive, l’action se produit. Et ce peut être un campement, un commerce, des ennemis…
Vous pouvez également acquérir de nouvelles compétences ou de nouveaux équipements en visitant les temples et en payant une aumône, ce qui vous permettra ensuite de choisir l’un des objets qui vous sont proposés. Les aventuriers tombés au combat peuvent également obtenir de nouveaux équipements et objets si vous fouillez leurs cadavres. Mais attention, ils n’offrent pas toujours de récompenses, parfois ils cachent des pièges. Si c’est un ennemi, vous vous retrouverez dans une zone de combat schématisée à la manière d’un Darkest Dungeon, les belligérants de profil se faisant face à face.
Le tutoriel en images :





















Durant ce mode Histoire, vous gérez un personnage face à un, deux voire trois ennemis. Vous commencez par jouer en lançant vos dés d’équipement et activez vos compétences. Ensuite, c’est à l’ennemi d’agir. Expliquons en détails tout cela.
Votre personnage a 5 compétences sous forme de cartes pour agir (4 lorsqu’il est de niveau 1). Chaque compétence activable un certain nombre de fois par tour de combat, fonctionne grâce à des énergies diverses. Ces dernières sont fournies par vos équipements. En effet, votre héros peut équiper divers objets : Arme principale, arme secondaire, (ou arme à deux mains) armure, collier, et un objet. Chaque équipement fournit plusieurs dés à six faces avec divers énergies ou pas (face de dé nulle). Ainsi, à chaque tour de combat, vous jetterez autant de dés que vous en avez grâce à votre équipement. Il faudra ensuite faire des combinaisons de dés pour activer vos compétences. Le but étant d’optimiser au maximum votre équipement et donc le choix des dés qui seront les plus adaptés pour activer vos compétences.
Les équipements existent en divers niveaux, proposant des bonus (gain de dés, points de soin, points de bouclier …). Après avoir effectué vos actions, c’est à vos adversaires d’agir sachant que leurs actions sont visibles durant votre tour, vous pouvez donc anticiper votre stratégie. A la fin du combat, si vous gagnez, vous remporterez du loot (vous pouvez trouver des pièces spéciales dans n’importe quelle aventure qui vous permettent de débloquer des cosmétiques dans le menu principal), de l’expérience et de l’or.
Par contre, si vous perdez, le jeu s’arrête et vous propose de reprendre le combat (en cas de jets de dés pourris, vous serez content), ou vous proposera de relancer entièrement la partie en modifiant les règles pour que la partie soit plus facile. De plus, en terminant une aventure, vous pouvez choisir une pièce d’équipement que vous avez équipée pour la transférer à votre personnage dans une partie prochaine.


Pour ce qui est de l’évolution de votre personnage, à chaque passage de niveau, vous choisissez une compétence parmi trois proposées et vous remplacez l’une des 5 que vous avez par la nouvelle. A tout moment, en dehors des combats, vous pouvez changer et d’équipements et de compétences. Plus votre personnage monte de niveau, plus les compétences deviennent intéressantes mais plus elles coûtent chères en énergie.
Avec un graphisme en low poly agréable, des animations suffisantes et des sons corrects, même si cela manque de quantité au niveau des ennemis, on peut dire que le jeu est une réussite, car on s’y amuse et on cherche des stratégies à mettre en place pour passer les différentes épreuves des différentes classes car les boss peuvent vous en faire voir de toutes les couleurs. Durant les parties, on gagne des points de peau qui permettront d’acheter des variantes de vos personnages ou encore de débloquer des bateaux particuliers, car vous naviguerez souvent entre les différents lieux.


Des donjons et de l’exploration en meute
En plus de ce mode Histoire, il y a aussi le mode donjon et le mode Exploration. Dans le premier mode, vous entrez dans un donjon et essaierez de battre le boss avec 3 personnages, dans le second, vous explorez une carte librement avec vos trois personnages.
Que ce soit dans le Donjon ou l’Exploration, vous avez forcément 3 héros et il est impossible de jouer un unique héros. Si on apprécie d’avoir une équipe, les tours deviennent beaucoup plus longs et on regrette la simplicité du jeu avec un unique personnage. Vous agissez avec vos trois compagnons, puis vient le tour des ennemis. Mais on manque d’informations sur les attaques de ces derniers.
En effet, lorsque vous gérez un unique personnage, vous savez que les dégâts des trois adversaires vous sont destinés, mais lorsque vous jouez trois héros, il n’est pas indiqué qui va prendre le coup. Du coup, l’un de vos compagnons peut prendre plusieurs coups et la perte d’un personnage amène trop souvent à la défaite du groupe. On note aussi qu’il n’y a pas de comparateur des équipements entre ceux de vos compagnons et les objets trouvés et vous allez devoir jongler entre les menus. On notera aussi l’impossibilité de revendre ses équipements, ce qui est dommage car cela permettrait de récupérer de l’or (ancre) pour acheter de la nourriture qui, dans certaines situations, fait défaut.


Enfin pour finir, Sea Horizon, dans les modes Donjon et Exploration, est essentiellement un jeu de combats ou vous allez grinder. Du coup, les séries répétées de combats contre des ennemis qui manquent de diversité aura peut être raison de vous, mais si on considère que j’ai parcouru le jeu en une quinzaine d’heures, je n’ai pas ressenti ce souci. Et il y a moult choses à débloquer qui augmente énormément la durée de vie.
Facile à prendre en main, Sea Horizon est avant tout un roguelike deckbuilding avant d’être un RPG tactique au tour par tour. Il est mignon, a un gameplay intéressant, et vous tiendra en haleine au minimum 15 heures avec ces 3 modes de jeu.
Il offre de la rejouabilité, mais la répétitivité des combats et leur longueur auront peut être raison de votre ténacité à vous y accrocher. Dans tous les cas, on y retournera avec plaisir dans des séances d’une ou deux heures. Il fait partie de mes jeux apéritifs que j’apprécie, preuve en est qu’il vaut le coup.
+ Joli et gameplay agréable.
+ 3 modes de jeu et moult classes.
+ Jeu en français.
+ Bonne durée de vie si vous souhaitez tout débloquer.


– Des combats qui s’étirent lorsque vous jouez avec 3 héros.
– Trop de hasard.
– L’ergonomie des menus à revoir (comparaison des équipements par exemple).

