NEWS – Exoplanet : First Contact : Nouveaux monstres

[ad_1]Hier, comme d’habitude, nous avons eu droit à un nouvel article sur une caractéristique particulière du RPG SF western Exoplanet : First Contact. Alersteam nous parlé deux nouveaux monstres qui seront dans la mise à jour 0.73 et qui sortira surement durant le XXIème siècle. En voyant large, je suis sur de ne pas me planter ! Car il est en accès anticipé depuis 2016, on vous rappelle.

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Alors que les dernières touches sont apportées à la mise à jour 0.73, nous aimerions vous présenter deux nouveaux ennemis ! Auparavant, nous avions rempli le désert et l’Edge avec les quelques mobs qui avaient été achevés. De ce fait, le caractère unique des espèces n’était peut-être pas aussi évident. Cependant, maintenant que nous avons plus de modèles, nous pouvons les répartir en fonction des zones d’habitat, ce qui rend la faune de K’Tarsis beaucoup plus logique. Voici ce que nous pouvons vous dire sur les comportements et les caractéristiques de ces deux nouveaux animaux.

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CHIEN SAUVAGE

Vous pouvez rencontrer cet animal aussi bien dans le désert que dans la savane, et il vous faudra quelques efforts pour vous en débarrasser.

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Le chien est un animal de meute, très agile, rapide et maniable. En raison des particularités de sa structure corporelle – en particulier ses longues pattes articulées – l’animer a été un véritable défi. Aujourd’hui, le chien peut courir, poursuivre une proie en mode accéléré, sauter sur sa victime, renifler, et bien d’autres choses encore. D’ailleurs, les courtes pattes avant, avec lesquelles les animaux fonctionnent très bien, méritent une attention particulière.

D’ailleurs, le chien impressionne non seulement par ses mouvements brusques et inquiétants, mais aussi par son son menaçant !

En raison de la vitesse des chiens, il est peu probable que vous puissiez les garder à distance pendant longtemps. Cependant, au fur et à mesure que le système de combat sera développé, de nouvelles possibilités plus intéressantes apparaîtront.

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CRUCAS MISE À JOUR

Vous souvenez-vous des lézards potelés qui roulent maladroitement d’un côté à l’autre ? Maintenant, ils seront remplacés par un tout nouveau groupe, rapide, agile et inquiétant.

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Les crucas habiteront toujours des endroits principalement sombres et humides – il y en a beaucoup dans les donjons, par exemple. Mais ils se sont très bien adaptés au désert, même s’ils ont tendance à rester à l’ombre des rochers. Ces animaux sont très mobiles – ils sautent sur une distance considérable et frappent avec leurs longues pattes avant griffues. Ils peuvent également boucler, esquivant habilement les balles. La morsure d’un crucas est toxique, il est donc préférable de l’éviter si possible – ou au moins de s’approvisionner en quelque chose qui peut restaurer la santé.Les crucifères continuent d’habiter les endroits les plus sombres et les plus humides – on en trouve beaucoup dans les donjons, par exemple. Mais ils se sont parfaitement adaptés au désert, même s’ils ont tendance à rester à l’ombre des rochers. Ces animaux sont très mobiles : ils sautent sur une distance considérable et frappent avec leurs longues pattes griffues. Ils peuvent également faire des loopings et esquiver habilement les balles. La morsure d’un crucas est venimeuse, il vaut donc mieux l’éviter si possible – ou au moins faire des réserves d’un produit qui peut restaurer la santé.

Les bruits que fait le crucas sont particulièrement impressionnants dans l’obscurité. Cependant, même à la lumière du jour, ce monstre vous fera tressaillir de surprise ! D’ailleurs, à l’avenir, nous prévoyons d’ajouter une attaque à distance au crucas, un crachat d’acide qu’il faudra esquiver. Il faudra également rester vigilant lors de l’exploration de tombes ou de grottes, car ces animaux y prospèrent en abondance !

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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