NEWS – Zoria : Age of Shattering : Stefan Nitescu explique le loot

Sur Gamerant, Stefan Nitescu, producteur de  Zoria : Age of Shattering, parle des systèmes de butin des RPG et de la façon dont un loot trop faible peut limiter la liberté des joueurs. Parce qu’on va être gâté dans ce jeu avec le loot !

Bien que Zoria : Age of Shattering est un RPG tactique méthodique au tour par tour dans la même veine que Baldur’s Gate 3, son système de butin ressemble davantage aux action-RPG comme Diablo qui offrent aux joueurs un flux généreux de butin provenant des combats et des coffres. Il y a des avantages et des inconvénients à chaque approche du loot dans les RPG, et dans le cas de Zoria : Age of Shattering, un flux régulier de butin plutôt que des largages peu fréquents mais significatifs semble avoir été la meilleure solution compte tenu des systèmes du jeu.

Nous ne croyons pas qu’il faille limiter le style de jeu par une pénurie artificielle de butin, du genre : « Nous n’allons pas vous donner beaucoup de butin et vous allez être très heureux quand nous le ferons ». Le but d’un jeu est de s’amuser, d’explorer. C’est un RPG, vous voulez explorer l’histoire, et vous ne voulez pas faire de l’économie avancée pour être capable de passer le milieu du jeu. Je ne vois pas l’intérêt de faire ça.

Il n’y aura jamais de surpuissance, parce que cela devient ennuyeux si j’ai le choix, donc ce ne sera pas comme ça. Mais je ne veux pas que votre style de jeu soit limité parce que vous n’avez pas pu trouver la pièce pour votre magicien, alors maintenant vous ne prenez pas le magicien parce qu’il est à poil. C’est donc pour cette raison, tout ce butin.

Les RPG ont tendance à proposer un certain nombre de classes à expérimenter, et Zoria : Age of Shattering ne fait pas exception. Nitescu estime que l’un des intérêts des RPG tactiques est d’expérimenter des classes et des builds, et que les joueurs ont souvent du mal à le faire dans les jeux où il est trop difficile de trouver l’équipement approprié pour les styles de jeu souhaités.

Comme Zoria :Age of Shattering a une approche des membres du groupe à la XCOM, où les joueurs peuvent gérer un nombre relativement important de personnages dans leur avant-poste, une quantité décente de butin est nécessaire pour équiper chacun de ces personnages, car même les compagnons qui ne font pas partie du groupe actif du joueur ont leur utilité.

Lorsque vous arrivez à l’avant-poste, vous obtenez très rapidement trois personnages supplémentaires, puis, si vous effectuez correctement votre exploration, si vous améliorez l’auberge et si vous améliorez l’avant-poste correctement, vous obtenez quelques personnages de plus.

Lorsque vous arrivez à un point où vous en avez sept ou huit dans le jeu, beaucoup de butin a déjà beaucoup plus de sens. Si vous travaillez dans l’autre sens et que vous obtenez une pièce toutes les deux heures et que vous avez huit hommes, vous allez commencer à échanger les pièces. Ensuite, il y a les classes et les types d’équipement : léger, moyen, solide et lourd.

La démo de Zoria : Age of Shattering ne propose pas la mécanique des avant-postes. Les joueurs n’ont donc pas une vision complète du système de butin et celui-ci peut sembler trop lourd au début lorsqu’un groupe de trois personnages reçoit trop de butin qui pourrait équiper un groupe beaucoup plus important. Une fois le jeu complet sorti, les joueurs seront amenés à utiliser ces objets, et ils devraient avoir du plaisir à explorer les nombreux builds et la composition des groupes dans Zoria.

Zoria : Age of Shattering devrait sortir sur PC au quatrième trimestre 2023.


Un article ici : GameRant.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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