TRADUCTION – Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2 : Bienvenue chez Chinese Room

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    Bloodlines 2 affiche 3

    On sait depuis le début du mois que le studio The Chinese Room a repris les rennes du très maudit Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2. Le studio a eu la bonne idée de proposer un journal de développement sur lui-même et sa vision du jeu, il y a trois jours. Peut-être l’occasion de rassurer les actionnaires de l’éditeur Paradox Interactive, ou les fans qui n’en peuvent plus d’attendre cette chimère. Le studio va t’il arriver à finaliser ce second opus ? D’ailleurs savez-vous que ce sera un action-RPG ? En tout cas, c’est comme cela qu’il est présenté de nombreuses fois dans ce dev diary.

    PS : Nous l’avons traduit, mais l’article est en français ici.

    Bienvenue chez Chinese Room

    Ici Alex Skidmore, directeur de la conception du studio de la Chinese Room. Je suis ravi de pouvoir enfin le dire à voix haute. Je vous écris aujourd’hui pour vous présenter notre studio, son histoire et, à l’avenir, les personnes qui sont derrière la création de Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2.

    The Chinese Room est le studio primé qui se consacre à la narration d’histoires solides, crédibles et riches – ce sont les principes qui sous-tendent les jeux révolutionnaires de notre catalogue, tels que Dear Esther et Everybody’s Gone to the Rapture, acclamé dans le monde entier. Plus de 100 développeurs talentueux ont tous été attirés ici par une passion pour le type d’histoires que nous racontons. Nous avons également une longue tradition qui soutient la diversité au sein de notre équipe de développement et de nos jeux.

    Début 2020, nous avons emménagé dans notre studio situé sous le soleil de Brighton et créé notre jeu mobile primé Little Orpheus… un échauffement pour les titres ambitieux à venir. Plus tard la même année, l’entreprise s’est lancée dans deux projets axés sur la narration, Still Wakes the Deep et V:tM – Bloodlines 2. Still Wakes the Deep s’appuie sur les acquis de The Chinese Room, et Bloodlines 2 se tourne vers l’avenir de nos jeux, en faisant un grand pas en avant dans le genre action-RPG tout en mettant à profit notre expertise narrative.

    Création de Bloodlines 2

    Un coup d’œil au portfolio de The Chinese Room montre que la crédibilité est la base de tous nos univers de jeu, permettant une plus grande immersion. Vampire : The Masquerade en tant que TTRPG (Jeu de rôle sur table) et son large panel de contenus nous ont donné cette base de crédibilité dès le départ. Nous aimons la façon dont il vous permet d’exprimer votre monstre dans un monde plein de secrets surnaturels. Cela correspond tout à fait à notre style de narration. Bloodlines 2 nous demande de croire que des monstres suceurs de sang peuvent habiter notre monde, que vous êtes l’un d’entre eux et comment vous allez gérer ce monde tout en naviguant dans les ténèbres qui l’habitent. Bloodlines 2 est conçu comme un équilibre entre jeu de rôle et récit d’aventure. Une intrigue passionnante et riche que vous attendez d’un jeu d’aventure, mais avec une partie RPG vous permettant de réaliser le vampire de vos rêves.

    | RPG Jeuxvidéo

    Tout au long du développement, nous nous sommes régulièrement rendus à Stockholm, au QG du Monde des Ténèbres, pour discuter des possibilités d’histoires, de personnages, de gameplay et de croisements que cette propriété intellectuelle nous offre en tant que créateurs et fans. Nous sommes ravis de faire sortir Le Monde des Ténèbres de la page et des feuilles de personnage pour en faire un jeu vidéo Action-RPG.

    Se sentir comme un vampire

    Lors de la prise de décision concernant Bloodlines 2, une référence constante est notre premier pilier de jeu : « Se sentir comme un vampire. Tout ce que vous ferez dans ce jeu devrait vous donner l’impression d’être un prédateur de la nuit.

    Dans les jeux vidéo, nous avons souvent l’occasion d’incarner un héros puissant luttant contre les ténèbres. Les vampires, en particulier en tant que personnages jouables, sont sous-représentés. Nous construisons le jeu autour de l’expérience de faire des choses que seul un Kindred (chef de vampires) peut faire. En ce qui concerne le gameplay hors combat, nous avons constaté très tôt que nous faisions les mêmes choses que dans les RPG : trouver une carte-clé pour ouvrir une porte, allumer un générateur pour rétablir l’électricité dans un ascenseur. Nous nous sommes fixé comme règle que le gameplay hors combat devait être quelque chose que seul un vampire pouvait faire ; il fallait que cela reste ambitieux.

    Lorsque nous avons exploré les combats, nous avons commencé par jouer comme dans Dishonored (que nous adorons), mais cela ne convenait pas à un vampire : les joueurs étaient très prudents et avaient peur des ennemis qu’ils rencontraient. Pour nous, un Kindred doit traquer sa proie et frapper sans crainte comme un prédateur. Nous voulons construire une expérience d’action où les joueurs se sentent en confiance, presque en train de troller les ennemis avec leurs disciplines. Les testeurs utilisent l’expression « jouer avec sa nourriture », que nous adorons et qui illustre bien notre vision d’un action-RPG. Vampire : The Masquerade Action-RPG a été évoquée au cours des sessions de jeu.| RPG Jeuxvidéo

    La plupart des jeux d’action proposent un fantasme de puissance ; j’aime appeler le nôtre un fantasme de confiance. Lorsque vous disposez d’un avantage surnaturel et de l’immortalité pour vous seconder, vous devez avoir l’impression de savoir ce qui se passe et de pouvoir contrôler la situation. Nous voulons vous donner les outils pour le faire en combat, en conversation ou en voyageant à travers la ville. Lorsque tous ces éléments sont réunis, vous devez être immergé dans le sentiment d’être un vampire.

    Nous avons deux autres piliers de jeu. « Le combat viscéral et immersif et l’exploration du monde des ténèbres. Nous les étudierons plus en détail ultérieurement. Nous sommes impatients de vous en dire plus. D’ici là, bonne nuit !

    Alex Skidmore, directeur de la conception du studio

    Quelles sont les prochaines étapes ?

    Nous travaillons tous dur pour rendre ce jeu extraordinaire parce que nous aimons Vampire : La Mascarade et la possibilité de raconter des histoires marquantes. Nous savons que vous attendez depuis longtemps, c’est pourquoi nous nous engageons à être honnêtes et à vous tenir informés. En collaboration avec Paradox, nous vous donnerons autant d’informations que possible sur le jeu, sans spoiler, et nous vous dirons toujours quand la prochaine mise à jour aura lieu et sur quoi elle portera.

    Notre prochain Dev Diary portera sur les « thèmes narratifs et l’atmosphère ». Vous en apprendrez plus sur l’histoire de notre thriller néo-noir et sur la façon dont le Monde des Ténèbres menace de se propager sur le monde des mortels… En seulement deux semaines !

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