Sorti en 2014, Hero Siege refait parler de lui, car il passe en version 2.0. Et ce n’est pas le second opus de la série, mais simplement une énorme refonte du jeu d’origine. Entre parenthèse, on avait déjà eu droit à un Hero Siege 3.0 en 2019.
Parce que les finlandais de Panic Art Studios continue à moderniser/remasteriser leur titre gagne-pain. Quand vont-ils passer à une suite ou à un nouveau projet annoncé ? On attend parce qu’on avait été déçu de l’évolution du jeu qui s’était orienté vers un énième hack’n slash alors qu’il avait, lors de sa sortie, une vraie identité. Espérons que cette cure de jouvence aille dans le bon sens.
Allez, voyons ce qui a évolué, sachant que l’on efface toutes vos sauvegardes et on recommence … Et ajoutez à cela un nouveau héros.

Comme certains d’entre vous le savent peut-être, nous travaillons dur sur une refonte majeure du jeu depuis le quatrième trimestre 2022, et nous avons nommé le projet « Hero Siege 2.0 » ou simplement « HS2.0 ». Veuillez noter que le nom réel du jeu reste le même ; « 2.0 » n’est qu’un nom de projet pour le distinguer de la version précédente. Cela a nécessité près d’un an d’efforts dévoués pour améliorer le jeu.
Dans cet article, nous mettrons en évidence les changements les plus importants apportés au jeu. Vous trouverez un lien vers notre Devlog en bas pour des informations plus détaillées sur ces changements.
Avant tout, Hero Siege 2.0 est une mise à jour gratuite qui remplacera tout ce qui est actuellement dans le jeu. Cela signifie que toutes vos sauvegardes de jeux locales et en ligne précédentes seront effacées. Cela est nécessaire en raison de changements importants dans la structure des données du jeu qui pourraient provoquer des conflits avec les sauvegardes existantes. Pour garantir une expérience fluide, nous repartons à zéro !
Le compteur saisonnier sera également réinitialisé, en commençant à nouveau par la saison 1. Les saisons précédentes seront appelées « Legacy Season N » dans la section Récompenses de saison. Il est important de noter que toutes vos récompenses des saisons précédentes, ainsi que les DLC ou jetons que vous possédez, ne seront pas affectés sur votre compte.
Art & Zones
Nous avons recréé presque toutes les illustrations du jeu, des zones du monde aux donjons, en passant par les ennemis et les boss. Avec cette nouvelle mise à jour, nous obtenons un style artistique plus épuré pour l’ensemble du jeu, qui semble naturel au thème du jeu.
HS2.0 verra des visuels beaucoup plus sombres et inquiétants qu’auparavant, créant l’atmosphère parfaite pour combattre des hordes de diverses créatures que les joueurs pourraient rencontrer au cours de leur voyage.
La génération de cartes a été retravaillée à partir de zéro pour une génération meilleure et plus intelligente, éliminant les erreurs possibles, ainsi que les dispositions et visuels des donjons conçus à la main.
Amusez-vous à explorer tous les plaisirs pour les yeux !
À partir de la version 2.0, Hero Siege utilise désormais une résolution de 720p. Cette amélioration offre aux joueurs la possibilité de voir un peu plus loin, ce qui donne aux sprites, aux éléments de l’interface utilisateur et à l’apparence générale du jeu un aspect beaucoup plus net et attrayant.


Inventaire & Réserve
De grands changements ont été apportés à l’inventaire, il sera désormais visiblement plus agréable à regarder et vous pourrez voir tout votre butin collecté d’un seul coup ainsi qu’utiliser le nouveau système de charmes. Au lieu de pouvoir équiper un seul charme, vous pouvez désormais les placer dans les emplacements dorés sur le côté droit de la première page de votre inventaire pour équiper jusqu’à 20 charmes à la fois en fonction de leur taille.
Avec l’ajout d’une refonte majeure du fonctionnement du système d’inventaire dans Hero Siege, les objets occupent désormais un certain nombre d’emplacements d’inventaire, reflétant la taille de l’objet lorsqu’il est dans l’inventaire du joueur. Nous avons également réduit ces tailles par rapport aux autres action-RPG, afin de libérer plus d’espace pour collecter du butin.
Les quatre emplacements vides sous la ceinture et les anneaux constituent le nouvel endroit où vous pourrez stocker vos reliques que vous trouverez au cours de votre voyage pour protéger Tarethiel contre le mal. Jusqu’à cinq reliques peuvent être équipées à la fois et elles peuvent accorder au joueur des statistiques, des passifs et des compétences actives, mais ont maintenant été retravaillées pour être plus uniques et puissantes qu’auparavant. Les reliques peuvent également être améliorées en récupérant les mêmes reliques jusqu’à un niveau maximum de quatre, augmentant ainsi leurs effets à chaque mise à niveau.
Tout comme l’inventaire, la réserve a également été mise à jour pour fonctionner de la même manière. Vous pouvez désormais visualiser facilement tous les éléments de votre réserve.
La réserve est divisée en onglets personnels et partagés. Les onglets de réserve personnelle sont liés à un personnage spécifique et leur contenu ne peut être consulté et accessible que par le personnage actuellement utilisé. Les onglets partagés, quant à eux, contiennent des éléments accessibles à tous vos personnages.
Auparavant, lors d’un changement de saison, les réserves étaient nettoyées. Cependant, les onglets personnels conservent désormais leurs éléments et les transfèrent à la saison suivante. Il est important de préciser que les personnages saisonniers deviennent toujours hors saison lors des changements de saison, vous ne pouvez donc pas conserver d’objets entre les saisons. Les onglets partagés sont toujours effacés lors d’un changement de saison.

Les serveurs
Auparavant, la plupart des fonctionnalités multijoueur étaient réparties partout dans le monde. Mais lorsqu’il s’agissait de sauvegarder vos données en ligne ou de vous connecter, tout ce trafic se faisait via notre serveur principal, ici au bureau PAS situé en Finlande. Cela a causé des problèmes pour plusieurs raisons : évolutivité et latence. En raison de notre optimisation, de la sécurité et de la validité des communications en ligne, le jeu doit souvent attendre une réponse valide avant de continuer. Cela s’ajoute à la latence ou à une mauvaise connexion, ce qui équivaut à des problèmes.
Pour résoudre ce problème, nous introduisons des régions de compte avec HS2.
La région de connexion par défaut pour commencer est l’EUROPE. Après la connexion initiale, les comptes existants peuvent utiliser une (1) migration gratuite vers la région de leur choix et les nouveaux comptes doivent en choisir une avant la création. Nous vous recommandons fortement de choisir la région la plus proche possible de chez vous !
Les régions sont :
– Europe (PAS Office Serveur)
– Amériques (Cloud)
– Asie (Cloud)
Il est important de mentionner que quelle que soit la région dans laquelle se trouve votre compte, vous pouvez toujours jouer avec n’importe qui d’autre.
Ces régions n’ont pas non plus leur propre économie de marché, mais le marché sera plutôt mondial. Parallèlement aux changements de région, l’ID de compte changera légèrement pour s’y conformer. Vous pouvez voir votre identifiant de compte avec votre nom d’utilisateur dans les messages de chat ou en haut à gauche dans la sélection des personnages. Les guildes et le mailing sont également interrégionaux, et le mailing utilise désormais l’ID de compte !
Guildes
La guilde utilise le même système depuis un certain temps, nous avons donc décidé d’accorder l’amour indispensable à cette fonctionnalité ! Les guildes ne seront plus liées aux héros et les nouvelles guildes seront désormais liées au compte et pourront contenir un total de 32 joueurs !
– Les joueurs peuvent créer une nouvelle guilde dans la ville de Danethorpe auprès du maître de guilde Kranosh !
– Les guildes auront désormais des niveaux. L’expérience de guilde peut être acquise en jouant simplement au jeu tout en appartenant à la guilde !
– La guilde dispose de 3 niveaux d’autorisation, du propriétaire aux officiers et membres. Les noms de ces rangs, ainsi que les couleurs et logos de guilde, sont personnalisables !
Les niveaux de guilde donnent des avantages de guilde ! Tous les 10 niveaux, cela offrira un nouvel avantage à tous les membres de la guilde, ce qui les motivera encore plus à faire progresser votre guilde ! Les guildes disposeront également désormais d’une réserve partagée comme avantage à débloquer au niveau 20, afin que tout le monde puisse facilement contribuer et aider directement les autres membres de la guilde ! Les autorisations d’accès au cache peuvent également être gérées facilement par le propriétaire à partir de l’interface utilisateur de la guilde, ouvrant par défaut le raccourci clavier de B !
Des classes
Nous avons complètement remanié et reconstruit chacune des 19 classes du jeu à partir de zéro. Chaque classe possède désormais des talents uniques améliorés et innovants qui s’alignent parfaitement sur la nouvelle direction de HS 2.0. Ces talents ont été méticuleusement conçus pour s’associer les uns aux autres, remodelant ainsi l’expérience de jeu globale. Nous ne nous appuyons plus sur les capacités passives basées sur le hasard, les builds DOT (Damage Over Time) et les taux d’attaque élevés. Au lieu de cela, nous mettons l’accent sur un système de compétences affiné dans lequel les talents actifs occupent une place centrale, complétés par des capacités passives méticuleusement conçues.

Avec le lancement de la version 2.0, nous présentons également le gagnant du Community Design Challenge : EXO ! EXO deviendra le 20ème héros à rejoindre la liste en tant que DLC !
Combats et statistiques
Nous assistons à une évolution vers un système de combat action-RPG plus traditionnel, axé principalement sur les talents actifs et les capacités passives pour les soutenir.
Les joueurs ont la possibilité de lier jusqu’à 6 compétences différentes aux liaisons de leur choix, et 2 autres aux boutons de la souris !
Pour lier des compétences, les joueurs peuvent cliquer sur l’emplacement gauche ou droit de leur HUD pour révéler tous les talents disponibles, puis simplement survoler un talent qu’ils souhaitent lier et appuyer simplement sur le bouton attribué. Les affectations des boutons peuvent être modifiées à partir des paramètres et sont Q, W, E, A, S et D par défaut.
Les statistiques en général ont fait l’objet d’une refonte complète. Notamment, vous disposez désormais de 4 points d’attribut par niveau en plus des points de talent à dépenser ! Les types de dégâts ont également subi des changements majeurs, mais pour que cet article reste court et fluide, ceux qui sont intéressés peuvent lire ce document complet.
Objets et artisanat
Les éléments ont tous été entièrement repensés à partir de zéro. Même si certains objets sataniques ont conservé leurs éléments thématiques uniques, beaucoup ont subi des changements importants pour s’aligner sur les refontes des classes et des statistiques, ainsi que l’introduction de nouveaux systèmes. L’un de nos principaux objectifs lors de la conception de ces nouveaux objets était de les rendre plus uniques, renforçant ainsi l’excitation de trouver celui parfait pour votre personnage. Les plages de lancer d’objet sont désormais uniques par lancer, ce qui signifie qu’une fois que vous avez acquis un objet, ses statistiques sont fixes ; il n’y a aucune option pour relancer les statistiques d’un objet jusqu’à ce que vous atteigniez la perfection.
Un point important à noter est que les objets n’ont plus de niveaux ou de qualités. Au lieu de cela, tous les éléments sont classés en niveaux : D, C, B, A, S et SS. Les objets sataniques+ ont un niveau fixe, tandis que les objets communs aux objets mythiques ont un niveau aléatoire basé sur la difficulté. Ce niveau déterminera les statistiques potentielles et leurs valeurs maximales.
Le système de drop pour différents niveaux a également été entièrement remanié, accompagné d’un nouveau filtre de butin qui vous permet de sélectionner les raretés et les niveaux d’objets que vous souhaitez voir. Les objets sataniques+ peuvent désormais être détruits en poussière, qui peut être utilisée pour fabriquer des objets du même niveau.
Les objets sataniques+ abandonnés ne sont désormais pas identifiés, dissimulant leurs statistiques. Vous pouvez les identifier en cliquant avec le bouton droit sur l’élément. Les objets non identifiés ne peuvent pas être équipés mais peuvent être échangés.
Les objets communs aux objets mythiques ont été améliorés, dans la mesure où un objet mythique avec un bon jet peut avoir plus de valeur pour vous que certains objets sataniques+. Les objets légendaires ont été supprimés, laissant les objets communs, supérieurs, rares et mythiques. La rareté ne reflète plus la puissance de l’objet mais plutôt le potentiel de statistiques qu’il peut posséder.
De nombreux objets du niveau héroïque ont été déplacés vers le niveau satanique, et les objets héroïques restants peuvent désormais être trouvés n’importe où dans Tarethiel, avec une chance accrue dans des zones spécifiques.
Les mots runiques ont également été retravaillés. Ils sont désormais accessibles beaucoup plus tôt dans votre parcours et sont conçus pour être plus diversifiés et uniques. La configuration minimale requise pour que les objets servent de bases de mots runiques est désormais déterminée par l’objet fabriqué, en prenant le niveau le plus élevé de la rune utilisée ou de l’objet de base.
Les clés angéliques ont été entièrement retravaillées. Vous pouvez désormais obtenir des « augmentations angéliques » qui peuvent être appliquées sur votre plastron lorsque vous visitez le royaume angélique. Ces augmentations offrent des bonus passifs uniques, tels que plus de projectiles, une taille accrue ou des modifications complètes du fonctionnement d’une compétence. Les clés angéliques sont désormais lâchées par les monstres anciens avec l’affixe « ange déchu ».
Les patrons d’Uber ont été ajustés pour lâcher un de leurs objets uniques 100 % du temps, mais l’objet spécifique que vous recevez est toujours soumis au hasard.
L’artisanat a été transférée des forgerons aux cubes d’artisanat situés dans chaque ville. Ces cubes comportent une petite grille qui sert de centre d’artisanat pour créer des recettes.
De plus, Prospectron RX9000 est une nouvelle machine trouvée dans toutes les villes, vous permettant de broyer tous les objets destructibles, des Angéliques aux minerais collectés, pour obtenir des matériaux pour l’artisanat ou la joaillerie.
N’oubliez pas de consulter le Journal mis à jour pour les dernières recettes !
Marché de Tarethiel
Nous apportons des changements importants au marché Tarethiel. Premièrement, le commerçant du marché a été transféré dans le village de Mos’Arathim. Nous avons également décidé de supprimer le rubis comme monnaie, en le remplaçant entièrement par l’or, faisant ainsi de l’or la seule monnaie utilisée. Nous avons relooké l’interface utilisateur (UI) du marché pour améliorer la clarté et la convivialité des annonces.
Enfin et surtout, parallèlement à l’utilisation de l’or, les joueurs ont désormais la possibilité de définir des runes comme prix des objets. Lors de la liste d’un objet, les joueurs peuvent utiliser 6 emplacements pour sélectionner une rune et spécifier la quantité qu’ils souhaitent pour l’objet. Il convient de noter que la taxation du marché ne s’applique pas aux runes.



