NEWS – King Arthur : Knight’s Tale : Le peuple des fées

Nous savons depuis le 23 septembre que le patch 2.0 et la saison 2  pour le RPG tactique King Arthur : Knight’s Tale arrivent le 2 décembre prochain. NeocoreGames nous présente le lore du peuple des fées, qui va arriver dans cette mise à jour intitulée Rising Eclipse.

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Dans King Arthur : Knight’s Tale, l’une des factions ennemies est celle des Sidhe. Techniquement, il s’agit de deux factions, car il y a deux communautés en guerre. La nouvelle mise à jour saisonnière intitulée Éclipse montante leur sera consacrée, alors rafraîchissons ce que nous savons de ce peuple magique.

Les Sidhe (également connus sous le nom de peuple des fées) étaient autrefois vénérés comme des dieux par les mortels. Ils se sont retirés dans the Land of the Young, Tír na nÓg, un endroit situé entre Britannia et l’autre monde. Alors qu’Arthur fait son apparition, ils retournent dans leurs bois sacrés d’Avalon et s’installent dans le crépuscule éternel de la région sauvage magique de Deepwood, qui sert de passerelle vers d’autres domaines de l’existence.

Ce sont des forces étrangères imprévisibles, et même les individus les plus raisonnables de leur espèce concluront des accords mortels avec des voyageurs sans prétention. Ils manient une magie puissante qu’ils utilisent pour négocier et détruire.

Ils ont deux ordres différents, le Seelie et le Unseelie. Le premier représente le printemps et l’été, le jour et la luminosité, et ses tours de cristal reflètent et amplifient la lumière du soleil. Ne prenez pas cela pour de la bienveillance : ils tirent leur énergie de la chaleur et du feu. C’est dans cet ordre que vivent les Springborn et les Summerborn, qui étaient autrefois des mortels. Ils tissent leurs sombres châteaux de brume et de toile d’araignée, et élèvent des combattants Autumnbreed et Winderbreed.

Oui, les deux ordres Sidhe ont une longue tradition d’élevage de guerriers remplaçables en utilisant des enfants humains qui ont été volés dans leur berceau lorsqu’ils étaient nourrissons. La Cour des Seelie recueille ces enfants dans ses forts d’ambre et d’épines : le temps y passe lentement, ce qui donne aux Sidhe des années et des années pour façonner ces enfants physiquement et mentalement, jusqu’à ce qu’ils deviennent des créatures vicieuses qui se battront aveuglément contre leur propre espèce.

Les Sidhe sont des ennemis rusés et puissants en Avalon, alors faites toujours attention à vos pas et à vos paroles lorsque vous les rencontrez. Vous reconnaîtrez leurs territoires à leur architecture et à leurs ornements uniques.

Bien sûr, King Arthur : Knight’s Tale prend quelques libertés artistiques et donne une vision unique du peuple des fées.

Le mot « Sídhe » désignait à l’origine les tertres de fées, et « Aos Sí » était le nom du peuple de ces tumulus. Par exemple, le poète légendaire W. B. Yeats faisait partie de ceux qui appelaient les fées « Sídhe », mais on a supposé que « sídh » était également synonyme d' »immortel ».
Si vous souhaitez en savoir plus sur les fées, n’hésitez pas à vous procurer des manuels sur les mythes et légendes celtiques ou des recueils de contes de fées irlandais et écossais. En raison de la nature de ces histoires, vous trouverez de nombreuses variations et mutations sur les mêmes thèmes et les mêmes noms, ce qui est également le cas pour la légende arthurienne.

Si vous voulez voir plus de dessins conceptuels, pensez au DLC Supporter Pack qui inclut un Art Book de plus de 200 pages pour le jeu.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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