En accès anticipé depuis décembre 2020, le RPG souls-like Fade est de retour avec une grosse mise à jour de sa démo et plusieurs informations importantes. Alors que son développeur Knight by Night a des postes à pourvoir pour le développement du jeu, il prépare aussi une campagne Kickstarter pour trouver des fonds afin de le terminer, et nous fournit quelques informations importantes :
– Tout d’abord, il indique être repassé à l’Unreal 4.27 au lieu du 5 pour qu’un maximum de joueurs y ait accès.

– La version actuelle du jeu se concentre sur le gameplay et plonge le joueur dans le début du jeu sans direction narrative. Pour rendre ce test aussi efficace que possible, les boss réapparaissent et donnent au joueur l’occasion d’essayer les différentes builds et les objets qu’il a découverts. Les joueurs auront accès à plusieurs sauvegardes et pourront choisir entre les trois classes de départ.
La démo ne comporte pas d’option permettant d’ajuster les paramètres, car le développeur a besoin de voir comment elle gère les changements de qualité/performance différemment des versions précédentes.
Plus d’informations ici, mais on en traduit une partie :
… La configuration du projet a également changé. La démo comprend l’accès à tout le contenu disponible. Si vous souhaitez soutenir le projet, achetez la version actuelle et accédez à toutes les mises à jour futures et à la version complète, mais essayez d’abord la démo et prenez votre décision en fonction du plaisir que vous en retirerez. La version actuelle est dépourvue de certaines fonctionnalités en raison du fait que le joueur n’a accès qu’à la première zone. Les fonctionnalités qui ne figurent pas dans la démo sont les suivantes : Forge, Pêche et Déplacement d’Aura.
J’ai été approché par des éditeurs qui espéraient m’aider à développer le jeu.
Malgré de longues discussions et de bons arrangements, je n’ai pas réussi à trouver un éditeur qui corresponde à mon projet.Ce projet est plus important que tout pour moi et il est encore plus important de m’assurer que je puisse participer aux futurs titres afin de m’assurer qu’ils restent fidèles à ma conception. Le but a toujours été que Fade soit un RPG classique construit sur un mélange de combat d’un souls-like, le système de compétences d’un Dragons dogma, et la narration d’un Fable. Pour concrétiser cette vision, je vais aller de l’avant et agrandir l’équipe. De plus, le projet se dirige vers un Kickstarter. Pendant ce temps, alors que j’avance vers les objectifs suivants, certaines facettes du projet doivent être expliquées car nous avons progressé malgré l’interruption du développement.
Le document de conception du jeu a été complété et les ressources basées sur les lieux ont toutes été obtenues/créées – ce qui signifie que les seules parties nécessaires au développement du jeu sont la construction des niveaux avec ces ressources, la conception des personnages pour les boss et le travail de doublage pour les nombreux dialogues du jeu.

… je rencontre des personnes et je me prépare à lancer un Kickstarter pour trouver des fonds afin de terminer FADE. Si ce n’est pas le cas, j’ai l’intention de continuer à travailler dessus, car c’est ma passion. J’espère que tout le monde apprécie la nouvelle démo et j’attends avec impatience vos commentaires (positifs ou négatifs)…

