NEWS – Gamedec, nouvelles de mai 2021

[ad_1] La date de sortie du RPG policier Gamedec se rapproche -septembre 2021 – et les développeurs de chez Anshar Studios font le point. Ils nous parlent ainsi de l’écran de création de personnage et autres éléments de l’interface utilisateur, des traductions, de la conception sonore, de l’enrichissement des mondes avec des PNJ, et du développement de l’encyclopédie. Vaste programme !

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Nous nous concentrons entièrement sur la préparation du lancement du jeu, sur la finition de certains écrans d’interface utilisateur pour le rendre plus agréable et plus facile à utiliser. Vos commentaires étaient inestimables, alors merci beaucoup d’être actif sur notre page de communauté Discord et Steam. Entrons dans l’actualité :

Écran de création de personnage et autres éléments de l’interface utilisateur

L’un des niveaux de notre campagne Kickstarter consistait à ajouter plus d’avatars et de skins jouables au jeu. Pour choisir qui vous jouerez, nous avons passé beaucoup de temps à créer un écran de création de personnage facile à utiliser mais beau. Nous ne sommes pas encore prêts à montrer le résultat final, mais il sera disponible dans un proche avenir.

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Nouvelle interface utilisateur de déduction

Localisation du jeu

Nous commençons à contacter nos agences de traduction pour fixer le timing de la localisation du jeu. Étant donné que les dialogues et les descriptions de codex sont toujours un travail en cours pour assurer la plus haute qualité d’écriture, certaines parties du jeu sont prêtes à être traduites. N’oubliez pas que Gamedec sera disponible en 7 langues : anglais, polonais, allemand, chinois simplifié, russe, français et espagnol. C’est une grande entreprise compte tenu de la quantité de texte et de langues. Néanmoins, nous voulons nous assurer que la plupart d’entre vous auront la possibilité de jouer dans votre langue maternelle.

Nous sommes une société indépendante, et Gamedec est notre petit bijou indépendant avec un budget limité. La décision de choisir les langues de traduction dépendait de l’intérêt des joueurs (liste de souhaits sur Steam).

Conception sonore

L’une des parties les plus commentées dans les builds de nos backers concernait les sons et les ambiances sonores. Nous comprenons que c’est une partie cruciale de l’immersion pour beaucoup d’entre vous, donc nous avons décidé d’embaucher des personnes supplémentaires pour se concentrer entièrement sur cette tâche. Donc oui, nous avons maintenant notre propre équipe Audio & SFX qui se consacre entièrement à donner une vie plus audible dans Gamedec.

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Menu de sauvegarde

Enrichir les mondes virtuels et remplir les lieux avec des PNJ

Certains des mondes virtuels sont en phase finale de développement, il est donc temps de leur apporter un peu de vie afin que les joueurs se sentent engagés dans ces jeux, remplis de nombreux joueurs et d’opportunités d’interagir. Vous pouvez en savoir plus sur la création de nos PNJ dans l’un de nos précédents journaux de développement.

Développement de l’encyclopédie de Gamedec

Marcin Przybyłek est membre à plein temps de notre équipe. Bien qu’il soit l’auteur de l’intégralité du Gamedecverse (l’univers de Gamedec), il écrit beaucoup de choses pour remplir le codex et aider l’équipe à mieux comprendre son monde. Quand on dit beaucoup, on veut vraiment dire BEAUCOUP. Marcin aime jouer avec les mots et élargir ses pensées, alors un joueur ou un collègue quitte la conversation avec la sensation d’être beaucoup plus intelligent qu’avant. On t’aime, Marcin, ne change jamais <3.

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Interactions et résultats

Conclusion

Et c’est tout ! Il va falloir que vous patientez en attendant de savoir ce que nous sommes prêts à vous montrer dans les trois prochains mois. Nous sommes très enthousiastes à propos de la prochaine version et nous avons hâte de lire les premiers avis de la communauté. Nous faisons tout notre possible pour offrir le meilleur jeu possible, et vos commentaires en cours de route nous ont assuré que nous allions dans la bonne direction. [ad_2]

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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