NEWS – Death Trash, situation et feuille de route

[ad_1]Le 5 août, Death Trash est sorti en accès anticipé et il semble avoir un accueil chaleureux des joueurs. Le studio allemand Crafting Legends vient parler de la situation actuelle et de la feuille de route.

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Situation actuelle

… Nous avons reçu de nombreux messages incroyables sur le jeu via les critiques Steam, le forum, les réseaux sociaux, les e-mails et les messages privés. Merci beaucoup de les avoir écrits. Grâce à notre outil de retour d’informations en jeu ainsi qu’aux autres canaux, nous avons également reçu de nombreux retours sur ce qui fonctionne bien, ce qui ne l’est pas et ce qui pourrait être ajouté.

Le point négatif le plus courant était « pas assez de contenu pour le moment », ce qui devrait bien sûr être amélioré au fil du temps. La plupart des autres préoccupations devraient également faire l’objet d’améliorations à l’avenir.
Depuis, nous avons mis à jour le jeu plusieurs fois depuis sa sortie, en corrigeant les problèmes techniques et de gameplay et nous essaierons de maintenir ce flux d’améliorations.

Bonne nouvelle : Death Trash s’est suffisamment vendu pour amortir ses coûts de développement et nous pouvons le terminer avec nos propres moyens. En dehors de cela, nous devrons voir comment cela se passe sur le long terme. Mais aucun changement dans les plans pour l’instant concernant la taille de l’équipe, par exemple. Mais nous sommes très heureux de pouvoir terminer Death Trash selon notre propre vision.

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Feuille de route

La demande la plus fréquente, qui est aussi notre principal objectif de développement, est bien sûr le « nouveau contenu », mais en raison de sa nature et des spoilers potentiels, nous serons un peu plus discrets ici.

Contenu

Chapitre 1 de l’histoire (contenu de départ de l’accès anticipé)
– Continuer la quête principale à travers les emplacements de la carte du monde du sud, améliorer la fin temporaire
– Améliorer les dialogues actuels et ajouter plus de décisions de joueur, ajouter plus de profondeur
– Revisitez quelques emplacements et améliorez la conception des niveaux, ajoutez plus de détails sur l’environnement

Chapitre deux de l’histoire (pendant l’accès anticipé)
The Perished One, Steel Waste

Story Chapter Three (Pour la sortie complète du jeu)
Woundland, et plus

Gameplay et autres améliorations

Améliorations du gameplay
– étendre le gameplay des objets de l’esprit
– rééquilibrage du contenu existant en termes de difficulté et d’économie
– ajouter une réserve / une banque pour le joueur
– réorganisation des statistiques, augmentation de l’utilisation des statistiques hors combat, augmentation des valeurs de combat affectées par les compétences de combat.
– des informations plus détaillées grâce à la carte d’ensemble de la zone (par exemple au survol de la souris)
– mettre à jour les recettes d’artisanat

Améliorations des combats
– ajouter différents types d’armes à énergie
– des types d’ennemis plus bestiaux, mutants et basés sur des machines
– des comportements de combat de PNJ humanoïdes plus avancés pour les ennemis de rang supérieur

Améliorations des PNJ
– réagir aux événements (par exemple, la porte est ouverte par le joueur en mode furtif)
– meilleure gestion des factions dans le jeu, sans possibilité d’exploiter facilement le fait de les rendre hostiles les unes aux autres
– leur faire se souvenir des actions des joueurs

Prise en charge des traductions communautaires
– ajouter un système de modding simple, y compris Steam Workshop, pour l’import/export de texte
– ajout de la prise en charge de plusieurs polices de caractères

Trucs techniques
– enquête et correction de quelques types de crashs pour les utilisateurs
– correction de bugs et amélioration du mode coopératif local.
– amélioration de la communication et de l’assistance aux utilisateurs grâce à l’outil F1 du jeu
– correction des collisions dans les niveaux, en particulier lorsqu’on roule dans de petits espaces et qu’on reste coincé.
– améliorer la prise en charge du contrôleur en implémentant Steam Input
– ajouter plus d’options d’accessibilité

Cette liste n’est pas dans l’ordre chronologique. Nous sommes une petite équipe et nous travaillerons sur ces tâches étape par étape, en établissant dynamiquement les priorités, en tenant compte des commentaires de la communauté. Pour les mêmes raisons, nous ne datons pas non plus les mises à jour. Nous pourrions terminer cette liste en 2022, mais si cela prend plus de temps, nous prendrons ce temps.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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