Le développeur Stèphano M. M. G. est heureux de nous faire savoir qu’une démo est sortie aujourd’hui, sur Steam, de son jeu de rôle médiéval fantastique Elengard : Ascension, ex Tales of Elendar. Il nous propose aussi une feuille de route pour la suite.
Bonjour à tous ! Je suis heureux d’annoncer que la première démo jouable a été lancée ! Le jeu est actuellement en phase de développement pré-alpha, sur le point d’atteindre le stade alpha. Cette démo a pour but de fournir un échantillon de gameplay du jeu avec les fonctionnalités minimales attendues dans le jeu final. Tout le contenu n’est pas final, en particulier les ressources audiovisuelles, mais malgré tout, le contenu de la démo peut donner une idée juste de la proposition du jeu. Essayez-le et laissez un commentaire ici ou sur Discord !
Les principaux changements et améliorations attendus pour le futur sont :
– Ajout de nouvelles capacités : les arbres de capacités sont incomplets, même ceux du Soldat et du Sorcier, qui sont actuellement ceux qui ont le plus de capacités. De plus, le jeu devrait avoir des capacités surpuissantes, car l’un des objectifs principaux est de donner aux joueurs la possibilité de créer des personnages de type demi-dieu, en termes de puissance.
– Amélioration de l’interface utilisateur, en particulier des icônes : les icônes de capacité ne sont pas en phase avec le style graphique attendu et seront remplacées.
– Amélioration des modèles de personnages : ils vont être remplacés par des modèles plus réalistes.
– Ajout de plus de créatures non humaines : de nombreuses créatures mythologiques devraient être ajoutées, mettant l’accent sur les dragons, les esprits élémentaires et les hybrides reptiles-oiseaux.
– Bande sonore personnalisée
Il est également prévu d’ajouter un système de « survie douce », dans lequel vous passerez du temps à effectuer des actions de repos, comme l’apprentissage de connaissances et de capacités, et le temps qui passe nécessite des provisions pour survivre. D’autres ajouts possibles sont de nombreux changements mineurs et des améliorations des mécanismes de combat. Mais tout cela dépendra de l’accueil réservé au jeu et de la vitesse de développement.
Pour l’instant, la feuille de route est la suivante :
1) Marketing, collecte de commentaires, maintenance de démonstration
2) Examiner et concevoir les fonctionnalités restantes du jeu et les niveaux de jeu
3) Étudier la possibilité du financement participatif
4) Mettre en œuvre les niveaux
5) Mettre en œuvre les fonctionnalités et améliorations finales
Les étapes 4 et 5 sont interchangeables.

