Je m’appelle Cara Ellison et je suis responsable de la co-conception de l’histoire et des personnages, de la relation du joueur avec les personnages, et en particulier de ce que vous pouvez dire et faire aux personnages. Les horribles blagues qui émanent du département narratif font parfois suffoquer Ka’ai à son bureau, et je suis sûr qu’à un moment donné, Luke Dodge, notre directeur artistique, va devoir appeler la police ou peut-être le CDC.
Aujourd’hui, j’aimerais vous parler un peu de ce que j’ai appris sur la construction et l’écriture d’un World Of Darkness Seattle pour faire suite au premier Bloodlines.
1. Vous êtes enfermé dans le jeu avec eux
Ce qui est fascinant à propos des Bloodlines, c’est que l’on s’intéresse beaucoup aux relations de pouvoir qui empiètent sur votre «territoire» d’une manière que la plupart des RPG ne le font pas…. qui fonctionne comme des colons.
Bloodlines 1 et 2 sont des jeux qui s’intéressent plus par la façon dont ses PNJ pourraient vous embêter que par la façon dont vous pourriez les embêter. C’est claustrophobe. Comme le dirait Rorschach des Watchmen, vous êtes enfermé dans le jeu avec eux. Vous commencez le jeu comme un pion politique dans les échecs d’autres personnes. Les relations des vampires à Santa Monica dans Bloodlines 1, par exemple, étaient déjà un désordre politique tendu et instable avant que vous ne commenciez le jeu.
Dans Bloodlines 1 comme dans Bloodlines 2, chaque vampire que vous rencontrez est un vampire plus ancien que vous. Vous êtes dans leur royaume. Vous n’êtes pas le héros du conte, et eux non plus. Vous essayez juste de faire une marque sur un monde qui a merdé sans vous. Et pour les personnages plus faibles que vous – les mortels, par exemple – vous avez la capacité de les enfermer dans votre cauchemar, mais ce qui est certain, c’est qu’il y aura très peu de bons résultats pour quiconque est impliqué avec un monstre. Essayez d’être’gentil’, et ça va se retourner contre vous. Essayez d’être » gentil « , et vous devrez peut-être être cruel. Essayez d’aider, et vous pourriez aider le pire du monde des ténèbres. Mais ce qui est certain, c’est que cet ensemble de personnages sombres ne va pas vous donner un tas de pouvoirs de vampires et vous laisser faire ce que vous voulez. Quelqu’un t’a créé pour une raison : la Mascarade est universelle. Les personnages de ce monde sombre sont là pour vous emmerder à chaque pas. Le jeu original – Bloodlines 1 – faisait de même.
2. Choisissez qui vous blessez
Dans Bloodlines 1, et donc Bloodlines 2, on ne peut rien faire sans blesser les gens ou les mettre en colère. Vous ne pouvez choisir que ceux que vous blessez. Vous pouvez choisir entre une réalité politique vampire ou une autre. Tout est vu à travers les yeux d’un vampire et comme vous êtes immortel, vous ne fonctionnez pas à l’heure des mortels. La politique est à long terme. Vous devez rester mort-vivant et rester puissant. Et pour ce faire, vous devez commencer à manipuler.
Par exemple, si les humains meurent en masse, comment allez-vous vous nourrir ? Si les humains empêchent la libre circulation, où vivrez-vous, votre réalité deviendra-t-elle plus difficile ? Comment les vampires utilisent-ils la technologie pour manipuler leur approvisionnement alimentaire ? Quel est le meilleur moyen de rester en vie en tant que vampire ? Comment pouvez-vous empêcher les humains de savoir que vous existez… et les garder amicaux afin que vous puissiez vous nourrir d’eux facilement ? Comment la politique mortelle interfère-t-elle avec votre vie privée ? Quand la ville interdit le travail du sexe… Est-ce bon ou mauvais pour vous et ceux que vous connaissez ? Le fait de perpétuer un traumatisme mortel rend-il l’existence des morts-vivants plus facile… ou plus difficile à gérer ? Si vous sucez du sang dans un magasin particulier, que se passe-t-il quand un autre vampire le prend en charge ? Est-ce que ce que vous faisiez avant l’Étreinte a un impact sur la façon dont les gens réagissent à votre égard maintenant ? Y a-t-il quelque chose qui… vous fait peur en tant que vampire ? ….
3. Naviguer dans le monde des ténèbres
Nous nous posons beaucoup de questions en écrivant et nous essayons de vous donner un monde réactif où vous pouvez trouver certaines réponses à ces questions. Cela signifie que quels que soient les choix difficiles que nous vous forçons à faire, le monde aura des conséquences toujours aussi intéressantes les unes que les autres. Nous essayons d’ouvrir chaque conversation afin que vous puissiez réussir de différentes manières – en négociant, en faisant pression ou en séduisant, par exemple. Nous faisons également de la corruption une option – même commencer un combat ou trouver un moyen d’éviter les gens est un moyen viable de s’en sortir. Si vous êtes un Malkavien, vos options sont peut-être plus terrifiantes que d’habitude. Ou, vous pouvez simplement poser un tas de questions jusqu’à ce que vous soyez forcé de choisir quoi faire.
Beaucoup de nos personnages sont de mauvaises personnes. Beaucoup de gens qui existent dans le monde réel sont de mauvaises personnes. Mais tout comme dans le monde réel, la façon dont les personnages de Bloodlines 2 parlent des autres fournit un tissu social qui vous donne un meilleur contexte et une meilleure compréhension de ce que cela fait au monde, quelles en sont les conséquences et comment les personnages sont affectés par ces attitudes et actions. Aucun personnage ne sera « juste » une catégorie de personne. Si vous riez d’une blague qu’une mauvaise personne fait, elle n’en est pas moins une mauvaise personne qui vous baisera à l’improviste. Par exemple, dans Veep de HBO, nous savons que les personnages sont parmi les pires personnes que nous ayons jamais vues. Mais ce qui vous fait comprendre qu’ils font ou disent quelque chose de mal, c’est que les autres réagissent à leur égard comme ils le font. Dans notre jeu, si vous gardez une mauvaise personne en vie, peut-être que d’autres mauvaises personnes seront vraiment furieuses. Je veux dire, dans le premièr Bloodlines, avez-vous vraiment complètement aimé Damsel ? Ou y avait-il quelque chose de naïf chez elle ? Était-elle juste nécessaire pour que le feu d’artifice se produise ? Selon la personne avec qui vous avez passé du temps, peut-être avez-vous une perspective différente d’elle. Ou peut-être seriez-vous plus impressionné par ce qu’elle fait que par ce qu’elle dit.
4. Vampires non autorisés
Au premier plan de mon esprit dans Bloodlines 2 se trouve le passage du statut de mortel à celui de vampire. Au moment où votre personnage a été créé dans un événement appelé l’Etreinte, un petit nombre d’autres vampires ont également été créés. Contrairement à vous, ils ont été abandonnés et ils n’ont pas pu choisir qui ils étaient quand ils ont été embrassés. Il n’y avait pas de tuteur pour eux. Leur vie a été interrompue et ils ont été rendus immortels, et toutes leurs relations avec le monde ont été figées dans le temps. D’une certaine façon, ce sont vos frères et vos sœurs. Et peut-être qu’ils n’ont pas autant de chance que vous. Ils n’avaient aucune indication et aucun soutien quant à ce qui leur arrivait. Ils doivent s’occuper de leur vie privée telle qu’elle est. Si vous aviez soudainement soif de sang humain et que vous ne pouviez pas supporter la lumière du soleil, que diriez-vous exactement aux gens que vous connaissez ? Comment passeriez-vous la puberté de vampire ? Et…. quelles sont les règles ?
Nous vous laissons décider quoi faire avec les vampires les plus désordonnés. Mais je ne vais pas vous faciliter la tâche.
BIG NEWS – Bloodlines 2 : Journal de développement 4 : écriture
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