BIG NEWS – Tainted Grail : The Fall of Avalon, Nouvelles de mai 2023

On vient à peine de finir de traduire la Big News sur Project Haven que le studio Awaken Realms Digital frappe à notre porte pour nous faire part des nouvelles du développement de leur RPG Tainted Grail : The Fall of Avalon qui est en accès anticipé depuis fin mars. Allez, on ne lâche rien et dans notre élan, on vous traduit le post.

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Alors que notre équipe travaille en profondeur sur le prochain patch majeur pour Fall of Avalon, nous ne voulions pas vous laisser tous les mains vides, nous avons donc une nouvelle mise à jour ! Avant cela, nous voulions juste prendre un moment pour vous remercier encore une fois d’avoir fait ce voyage en accès anticipé avec nous. Votre soutien est incroyable et avoir autant de joueurs actifs à ce stade du projet est très gratifiant. Merci ! Après la sortie de l’accès anticipé, notre équipe a eu un congé bien mérité, mais maintenant nous sommes de retour dans le travail de développement et nous vous rendons compte de certaines des mises à jour que nous avons déjà réussi à faire !

Nous ferons des points comme celui-ci tous les mois pour vous donner un aperçu du processus de développement. Évidemment, nous attendons avec impatience vos commentaires (bons ou mauvais !) et nous sommes toujours heureux d’entendre vos suggestions.

Alors, voyons ce que nous vous réservons aujourd’hui !

Améliorations visuelles

Il y a pas mal d’améliorations visuelles ! Notre équipe a su améliorer le monde, les ennemis et les effets spéciaux. Voyons quelques exemples, d’accord ? D’abord – l’intérieur des bâtiments et, en particulier, la TAVERNE !

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Mais le monde extérieur reçoit également un peu plus d’amour. Nous travaillons à améliorer l’environnement pour qu’il soit plus… eh bien, en trois dimensions. Ci-dessous, vous pouvez voir comment nous modifions la qualité globale de l’environnement et du terrain du jeu.

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Maintenant, évidemment, nous donnons également un peu plus d’amour aux ennemis que vous rencontrez près de Horns of the South. Aujourd’hui, nous sommes vraiment heureux de vous montrer les drowners et les morts-vivants retravaillés – nous avons simplement pensé qu’ils auraient besoin d’une refonte de design. Nous espérons que vous apprécierez les changements !

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En parlant d’ennemis, nous avons enfin pu implémenter des vêtements entiers et leur donner une physique appropriée, ce qui signifie… des CAPES ! Et évidemment beaucoup d’autres options pour les ennemis humanoïdes et les PNJ qui auront l’air bien mieux et plus naturels 😉 Découvrez la première itération ci-dessous !

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Non seulement nous rendons les ennemis actuels plus beaux (et plus intelligents ! Nous en reparlerons plus tard), mais nous en ajoutons également de nouveaux ! Ici, vous pouvez voir la sculpture 3D du Moonlight Guardian – ce qui est intéressant, c’est qu’il est le premier ennemi avec un bouclier, donc le vaincre demandera un peu plus de finesse. Plus de porteurs de bouclier à venir !

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Mais nous travaillons également sur des concepts de monstres pour de nouvelles zones et vous pouvez vous attendre à des designs vraiment sympas. Voici le premier spoiler des choses à venir !

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Nous travaillons également beaucoup sur l’amélioration du combat, car l’un des plus gros retours que nous avons reçus de votre part est que vous aimeriez qu’il ait une meilleure sensation. Pour le moment, c’est encore un travail en cours, mais nous vous promettons que c’est un point fort pour toute l’équipe, et nous visons une très bonne sensation dans chaque type de combat.

Ci-dessous, vous pouvez voir la première amélioration des arcs (flèches spéciales VFX), ainsi que le toute première itération de coups critiques. Grâce à ceux-ci, il sera beaucoup plus facile de dire quand vous avez effectué une attaque spéciale et évidemment, cela procurera cette satisfaction particulière de voir son effet sur le pauvre ennemi 😉

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Pour finir, un petit spoiler sur les choses à venir ! Comme promis, nous allons ajouter beaucoup de nouveau contenu et nous visons à ce que pour chaque nouveau chapitre/zone, nous ayons un environnement différent, de sorte que chaque zone se sente unique et ait son propre style. Sans plus tarder, voici la première itération des montagnes enneigées ! Nous espérons que vous l’apprécierez !

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LES CHOSES SE PASSE DANS L’OMBRE

Il y a aussi BEAUCOUP de travail en arrière-plan qui vise à améliorer considérablement le jeu. Qui comprend :

  • Travail sur l’amélioration de l’interface utilisateur
  • Correction des bugs
  • Recherche technique sur l’aspect monde ouvert du jeu et meilleure optimisation
  • Amélioration de l’IA ennemie
  • Améliorer l’équilibre, retravailler les objets, les compétences, etc.
  • Retravailler le mécanisme d’artisanat

Tout cela se passe simultanément et nous espérons que nous pourrons bientôt vous montrer les premiers effets, ainsi que vous inviter à le tester par vous-même lors du prochain patch majeur ! En général – comme vous pouvez le voir, le travail avance assez bien et nous sommes très enthousiastes à l’idée de développer davantage Fall of Avalon. Nous sommes impatients de partager avec vous toutes les améliorations et les nouveaux contenus sur lesquels nous travaillons.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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