
Ce système nous permet de créer des ennemis qui préfèrent des règles spécifiques, mais qui ne sont pas forcés de les utiliser …. Il crée un sentiment d’incertitude quant à ce que l’ennemi va faire, car cela dépend de l’état actuel de la situation qui n’est pas immédiatement clair, mais qui peut encore être appris avec suffisamment d’observation…..



