Cette semaine, nous vous présentons les nouveaux éclairages, textures et interactions des donjons 3D. Lorsque nous avons montré que les donjons 3d fonctionnaient la dernière fois, ils n’étaient pas interconnectés entre eux, ils étaient juste générés aléatoirement au hasard à chaque fois que vous cliquiez sur une porte. Daniel a maintenant complètement intégré les vues 3d avec le code original.
Il n’a pas mis longtemps à le faire fonctionner parfaitement : naviguer, chercher des objets et trouver des trésors, poser des pièges et participer à des combats. C’est à partir de cette base de référence que nous pouvons maintenant nous étendre à de nouveaux domaines d’interaction.
Du côté du contenu, j’ai pu ajouter de nouvelles textures de murs et de sols et améliorer considérablement le modèle d’éclairage….. Une petite façon d’intégrer le donjon 3D dans le gameplay est que l’éclairage de la pièce varie en fonction de la source de la lumière (torche ou sort). Daniel a mis quelques effets pour renforcer le fait que vous, le joueur, tenez la lumière. Plus vous lancez le sort de lumière avec puissance, plus l’obscurité disparaît.

