Dans une interview exclusive accordée à Kotaku, Larian Studios explique comment est né le vaste créateur de personnages de Baldur’s Gate III :
… Le créateur de personnages de Baldur’s Gate 3 est incroyablement vaste. Larian Studios l’a décrit comme un outil permettant aux joueurs de construire leur protagoniste fantastique idéal, mais avant d’en arriver là, le studio belge avait besoin qu’il serve un autre objectif : remplir le monde du RPG avec des civils uniques et crédibles.
L’artiste principale Alena Dubrovina nous a fait découvrir presque tous les aspects de la suite d’options de personnalisation de Baldur’s Gate 3, et malgré son impressionnante étendue, chaque variation du héros du RPG que j’ai vue ressemblait toujours à un individu délibérément conçu, sur lequel chaque cicatrice, chaque bijou ou chaque coiffure semblait taillé sur mesure pour son visage, qu’il s’agisse d’un humain, d’un Dragonborn reptilien ou de l’une des nombreuses autres races du jeu. Selon Dubrovina, cette précision vient en grande partie du fait que Larian a fait ces choix pour son équipe plus que pour les joueurs qui incarneront ces personnages lors du lancement du jeu le 3 août.
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La suite ici. Quant à Fextralife, il nous propose une vidéo sur le sujet.

