Petite question : Pensez-vous que francisé le titre d’un jeu vidéo est une bonne idée ? De mon point de vue, non, surtout lorsque la traduction se résume à une localisation mot à mot ? C’est ainsi que le RPG Stolen Realm se nomme maintenant Royaume volé ! Et puis quelle idée de le franciser après si longtemps, alors que nous sommes habitués à un titre anglais ?
Passé ce (gros) détail, les développeurs de Burst2Flame Entertainment nous ont proposé hier un nouveau mode de jeu : le mode roguelike dans une nouvelle mise à jour. Et comme c’est en français, on vous fait un copier/coller, comme ça, on est sûr de ne pas se tromper.
On rappelle que le jeu est en accès anticipé depuis octobre 2021 et qu’il devrait sortir au second trimestre 2023…. Ha bah raté … Du coup, même si les retours des joueurs sont très positifs, est ce vraiment pertinent de le sortir durant cette période qui s’annonce chaude et chargée ?
Notes de mise à jour v0.22 – Mode Roguelike
Notre tout nouveau mode Roguelike est une version rapide du jeu dans laquelle vous pouvez mélanger et assortir des constructions qui ne sont tout simplement pas possibles dans la campagne traditionnelle. Après chaque bataille, vous gagnez un niveau, choisissez une compétence aléatoire et un objet aléatoire parmi un ensemble d’options. Les ennemis, les boss et les événements sont également aléatoires, ce qui rend chaque partie unique. La permadeath est la seule option, mais même si vous échouez, chaque run vous permettra de débloquer de façon permanente de nouveaux personnages et des compétences passives pour vos prochains runs. Des difficultés plus ardues attendent ceux qui aspirent à une plus grande gloire. Parviendrez-vous à franchir le gantelet du roguelike et à conquérir le dragon final ?
Cette nouvelle mise à jour ajoute également un système de gouttes de combat où des bonus de dégâts, des réductions de temps de recharge et bien d’autres choses encore, apparaîtront pendant le combat. La mise à jour introduit un nouveau système de lobby public qui vous permet de rejoindre les parties d’autres personnes sans être leur ami sur Steam et ajoute un support complet des manettes au jeu.
Notes de mise à jour
Caractéristiques
-Mode Roguelike
-Système de lobby public
-Gouttes de combat
-Nouvelle barre de santé qui indique mieux les phases du boss
-Amélioration de la prise en charge des manettes
-Diverses optimisations de la jouabilité
-Ajout de préréglages à la création de personnages
-L’interface utilisateur a été retravaillée pour être plus rationnelle et plus uniforme.
-Nouveaux types de tonneaux : Baril de soins, Baril de rafale
-Nouveaux types d’autels : Sanctuaire de décomposition, Sanctuaire de séraphin
-Nouveaux événements et nouvelles fortunes
Changements généraux
-Le nombre de matériaux d’artisanat a été considérablement réduit.
-Les animations de profession sont désormais synchronisées sur le réseau en multijoueur.
-Les capacités ennemies ont désormais un coût en mana basé sur un pourcentage de leur mana maximum.
-Le sanctuaire de feu inflige désormais des dégâts basés sur un pourcentage de la santé maximale.
-Vous pouvez désormais définir les compétences des emplacements d’action en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris.
-Le sanctuaire du chaman restaure désormais le mana, mais à hauteur de 10 % au lieu de 5 %.
-Chutes d’ennemis : Les ennemis ne tombent plus. Les gouttes apparaissent désormais périodiquement tous les 2 tours.
Changements de compétences
-Les dégâts de poison sont augmentés de 50%.
-La réduction maximale de l’armure passe de 75 % à 99 %.
-Vol de vie du joueur retravaillé : Il soigne désormais un pourcentage de la santé maximale du joueur lorsqu’il est touché. Réduit pour les AOE.
Moine
-Ame perfectionnée : (Rework) Augmente désormais tous les attributs par cLvl. De plus, il donne 10% de la valeur de votre attribut le plus élevé à tous les autres attributs.
-Force : N’augmente plus le bonus aux dégâts de la Puissance de 0,33%. Augmente désormais la puissance et la vitalité de 15 %.
-Vitesse : n’augmente plus le bonus aux dégâts critiques de la Dextérité de 0,66%. Augmente désormais la Dextérité et les Réflexes de 15%.
-Arme de choix : Augmente désormais les dégâts de l’arme de 2% de votre total de statues combinées au lieu de 10% de la puissance.
-Moine à un coup : augmentation des dégâts de 100% à 200%. Le bonus de dégâts est également calculé au deuxième passage, ce qui permet de tripler les dégâts ou les soins.
-Purification de l’âme : CD réduit de 5 à 4.
-Coup de pied cyclonique : Portée réduite de 4 à 3.
-Coup de pied avant : Fait désormais reculer de 3 cases.
-Coup de pied de force : Fait désormais reculer de 5 cases. Les dégâts sont passés de 1,5 à 1,7.
-Incapacité : Portée augmentée de 1 à 7.
Ombre
-Enfant des abysses : ne confère plus 50% de réduction des dégâts. Augmente désormais les points de vie maximum de 100%. Empêche toujours tous les soins, à l’exception de Vol de vie.
-Fracture de l’âme retravaillée en Écrasement de l’âme : Écrase l’âme de la cible en lui infligeant des dégâts d’ombre et en utilisant une partie de votre santé maximale comme puissance de sort.
-Nuit immortelle remaniée en Nuit sans fin : Gagne 0,1% de vos points de vie maximum en dégâts d’ombre supplémentaires.
-Faim : Le vol de mana passe de 8% à 10%.
-Consommation : Confère désormais 10% de PV max au lieu de 10% de dégâts pour chaque cible touchée.
-Purge de mana : renommée Drain de mana. Le mana drainé passe de 15% à 20%.
-Toucher souillé : Ne vole plus les vies pour 100% des dégâts infligés. Il vole désormais 15% des points de vie.
-Chasseur : Ne vole plus les vies pour 100% des dégâts infligés. Il vole désormais 8% des points de vie.
-Rituel sombre : CD réduit de 5 à 4, désormais une action libre. Durée réduite de 2 à 1 tour.
Guerrier
-Contestataire inflexible : A été retravaillé. N’accorde plus d’immunité aux dégâts d’un seul ennemi. Il confère désormais un buff de statut qui dure 2 tours. Augmente l’armure, l’armure magique et la santé maximale de 50%.
-Indestructible : A été retravaillé. Ne confère plus une résistance de 35% au dernier type de dégâts subis. Accorde désormais 10% d’augmentation d’Armure, d’Armure magique et de dégâts de renvoi par pile. Gagne des piles lorsqu’il est frappé. S’empile 10 fois.
-Challenger : N’accorde plus 3% de résistance à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone. Confère désormais 5% d’augmentation à Armure, Armure magique pour chaque ennemi dans un rayon de 1 hexagone.
-George le furieux : Retravaillé. N’augmente plus le bonus d’armure conféré par la puissance. Accorde désormais 1% de l’armure en tant que dégâts supplémentaires de l’arme.
-Vitality Break : N’inflige plus les dégâts de votre santé maximale. Elle inflige désormais une partie de vos points de vie maximum sous forme de dégâts qui sont influencés par des modificateurs. N’a plus de temps de recharge.
-Opportuniste : Augmente désormais les attaques d’opportunité et les contre-attaques de 25%.
-Rage tempérée : n’augmente plus les points de vie de 15%. Augmente désormais l’armure et l’armure magique de 15%.
-Rage du berserker : les dégâts infligés passent de 15% à 25%.
-Fente de vie : Ne vole plus la vie pour 100% des dégâts infligés. Vole désormais 10% de vie par cible.
-Tonnerre : Ne vole plus la vie pour 100% des dégâts infligés. Vole désormais 25% de vie.
-Buveur de sang : Les attaques de base ne volent plus 20% des dégâts infligés. Désormais, les attaques de base volent 5 % des dégâts infligés.
Voleur
-Évasion diabolique : Augmente désormais de 50% les dégâts de Contre-attaque lorsqu’elle est active. Le temps de recharge est passé de 2 à 3.
-Evasion durable : Les charges d’évasion sont réduites de 3 à 2 et le temps de recharge est réduit de 4 à 3.
-Risque calculé : retravaillé. Octroie l’évasion quand elle est frappée avec un cd de 1 tour.
Ranger
-Désengagement : Passe du niveau 3 au niveau 2.
-Chasseur de patients : Passé du palier 2 au palier 3. Augmente désormais la portée de 1 par pile.
Foudre
-Bouclier énergétique : Les dégâts au mana passent de 50% à 90%.
-Conduit : Ne provoque plus d’épuisement.
Froid
-Glace diamantée : Retravaillé. N’accorde plus d’armure et d’armure magique en fonction de l’intelligence. Accorde désormais 1% de l’armure en tant que dégâts de froid supplémentaires.
-Hiver invulnérable : Retravaillé. N’accorde plus d’armure et d’armure magique en fonction des piles de froid. Accorde désormais Armure et Armure magique en fonction de l’intelligence.
-Stase : Retravaillé. N’accorde plus de résistance et de soins en cas d’étourdissement. Accorde désormais une Armure et une Armure magique en immobilisant la cible. CD réduit de 4 à 3.
-Gel de la terre : Applique désormais 1 pile de Refroidissement aux ennemis qui entrent dans la zone. Ne double plus les coûts de déplacement dans la zone.
Corrections de bugs
-Correction de divers problèmes qui permettaient aux personnages d’occuper le même hexagone en combat.
-Correction d’un problème qui empêchait la préparation à partir d’un feu de joie de fonctionner correctement.
-Correction de diverses fautes de frappe dans les descriptions des infobulles.
-Correction d’un problème où les frontières de mouvement n’apparaissaient pas toujours.
-Correction d’un problème où le souffle de la mort n’ajoutait pas de dégâts critiques supplémentaires.
-Correction d’un problème où les icônes des personnages étaient incorrectes après la suppression d’un personnage.
-Correction de plusieurs problèmes avec le Transmog qui ne fonctionnait pas correctement.
-Correction d’un problème où les personnages à l’intérieur d’une aura se voyaient retirer le coût de mana de maintenance même s’ils n’étaient pas le lanceur de sorts.


