Sorti en accès anticipé en octobre 2023, le RPG tactique au tour par tour Beast : False Prophet semble être au point mort par manque de moyens financiers. Et que nous explique le développeur False Prophet, pour résoudre ce problème ? Rien de plus simple : il créée un nouveau jeu qui leur permettra de renflouer leur caisse selon leurs dires. Cela s’avère donc mal barré pour Beast : False Prophet qui est au point mort en attendant que le studio sorte un jeu d’action furtif souls-like nommé Banshee: Demon Girl, en accès anticipé en septembre 2025 en espérant renflouer les caisses … Autrement dit, oui, c’est mal barré pour Beast : False Prophet ! D’ailleurs, il faudrait être bien téméraire, pour aller remettre de l’argent dans un second projet, alors que le premier semble abandonné ?
Un petit message du développeur sur leur feuille de route :
Depuis janvier 2024, une équipe de vétérans de BEAST travaille intensivement sur la démo d’un nouveau jeu d’action appelé BANSHEE. Les investisseurs et les éditeurs ne veulent pas parler de la fin de BEAST, nous avons donc dû faire autre chose pour obtenir les fonds nécessaires au bon fonctionnement de l’entreprise. Nous avons montré la première bande-annonce de BANSHEE aux éditeurs en mai 2024 à Digital Dragons à Cracovie et en août 2024 à la Gamescom à Cologne. L’intérêt pour les jeux soulsborne est énorme, surtout après le succès de Lies of P, Stellar Blade et maintenant Black Myth Wukong.
Nous ne disposons pas encore de beaucoup de ressources financières, c’est pourquoi la production est plus lente que d’habitude. Mais nous présenterons bientôt une démo jouable de BANSHEE au Tokyo Game Show au Japon (26 septembre). À cette occasion, nous prévoyons également d’envoyer la démo à des éditeurs et de voir si quelqu’un est prêt à financer la production de ce jeu.
Nous n’avons pas oublié BEAST. Nous voulons le terminer avec nos propres fonds dès que nous les aurons obtenus grâce aux ventes. Le plus important pour BEAST est de terminer la production au stade de la bêta, c’est-à-dire de peaufiner et de corriger les bogues afin qu’après la sortie du jeu sur PC et consoles, nous puissions obtenir de bonnes critiques sur Metacritic. Je ne sais pas si nous parviendrons à ajouter quelque chose de complètement nouveau au jeu, il est déjà grand en soi.
Je vous informe de tout cela parce que vous nous soutenez constamment et que vous attendez également de bonnes nouvelles.

